Holnap véget ér egy korszak: a Kingdom Come: Deliverance 2 harmadik kiegészítője, a Mysteria Ecclesiae pontot tesz egy évtizednél is hosszabb kaland végére – és mindezt jó szájízzel. Már kipróbáltam a DLC-t, amely lezárja az RPG-t és a Warhorse-sagát.
Minden véget ér. Ami 2014-ben egy hatalmas ambíciójú Kickstarterként indult – és végül egészen más irányt vett – 2025-re komoly esélyes lett az Év játéka címre. Sokan talán már nem tekintenek a Kingdom Come: Deliverance 2-re mint díjesélyesre, nekem viszont 150 óra után is a csúcsélmények között áll, főleg a legújabb bővítmény kipróbálása után. Ez a DLC szerényebb célokkal érkezik az év végére, de két próbatétel még így is adott: legyen méltó lezárás a sagához, és legyen értelme azok után is, hogy két korábbi kiegészítő nem győzött meg.
Hiába tartom az alapjátékot az év egyik legjobb RPG-jének, a korábbi bővítmények szerintem nem adtak elég indokot a visszatérésre, és a narratív minőségben sem érték el az alap szintjét. A Mysteria Ecclesiae sem hibátlan – mégis élveztem. Ennek oka egyszerű: ez egy tisztán történetközpontú DLC. A cseh csapat már jelezte, hogy most nem érkeznek új játékrendszerek – akad néhány kozmetika és páncél, az alkímia hangsúlyosabb lett, de mély változás nincs –, a lényeg egy fejezet lezárása a Warhorse számára. Ezt pedig leszállították.
Henry utolsó nagy ellenfele a „középkori COVID”
Visszatekintve – mintha a pandémia emléke még mindig közel lenne – a stúdió járványhelyzetbe helyezte a Mysteria Ecclesiae cselekményét. A narratív alap ugyanaz: ez a DLC nem az alapjáték végszava – azt a Legacy of the Forge hozta el –, inkább kibővít, nem pedig „igazi lezárást” ad, mint az első kiegészítő. A végigjátszás körülbelül 13 óra, a kolostor önálló térséggé válik, és amíg tart, elvág a térkép többi részétől. Leginkább akkor működik, ha a történet nagyjából 80 százalékát már teljesítettük – bár ahogy Kutná Horába érünk, azonnal bele lehet vágni.
Amint ismét találkozunk Peter of Pisekkel, ránk bízza, hogy élve eljuttassunk egy udvari gyógyítót a Sedlec-kolostorba – ez az egyetlen új helyszín az egész DLC-ben. Itt – ahová a kampány során már eljutottunk, de nem léphettünk be – rejtélyes betegség üti fel a fejét, fájóan emlékeztetve a pestisre. Nem tudjuk, honnan jött és mi történik, de klasszikus karanténba zárnak a falak közé, a rendet a Német Lovagrend felügyeli, mi pedig hamar a gyanakvás és az elítélés kereszttüzébe kerülünk.
A Kingdom Come: Deliverance 2 ezzel eltér a szokványos képlettől, és furcsa elegyet kínál Indiana Jones és L.A. Noire hangulatából: a kriptáktól a kolostor alagsoráig kutatunk a kór eredete után, miközben nyomozói szerepben hozunk kényes döntéseket – a bíráskodás jogát mások gyakorolják, de az ítéletek súlya így is ránk nehezedik. A küldetések néhol túl gyakran küldenek futárnak, bár nem annyira, mint a Brushes With Death idején – ez most előny. Minden a helyzet logikájából következik: idegenek vagyunk, kevesen állnak szóba velünk. A papok zárkózottak, a bezártság csak növeli a bizalmatlanságot, a szolgáló nők jelenléte pedig könnyen felkorbácsolja a szenvedélyeket a reverendák körül.
A Warhorse nem találja fel újra a kereket, mégis jobb tempót tart a Mysteria Ecclesiae a korábbi kiegészítőknél. A feladatok között a sima „hozd-vidd” mellett akadnak szövegben gazdag küldetések is, de a harmadik DLC máshol próbál újítani: a lopakodás kiterjesztésével. Karantén idején különösen észrevétlennek kell maradni – érdemes fejleszteni a sneaket, mert a történet bizonyos pontjain kulcsfontosságú lesz – és közben ott a folyamatos félelem a fertőzéstől. Meg is betegedhetünk, és bár nem halunk bele, a harc, az észlelés és a felfedezés korlátok közé szorul.
A Mysteria Ecclesiae nem éri el a kampány szintjét, de más, mint az előző DLC-k. A harc szűkebb keretek között, kijelölt pillanatokban kap szerepet, visszafogottabb, mégis akad néhány kifejezetten erős jelenet – a finálé libabőrös, helyenként álomszerű.
Mivel a történet a zárt tér miatt feszesebb, a küzdelem háttérbe szorul. Ez a bővítmény inkább lassan elmajszolható falat, amelyben a párbeszédek – néha butácskák, néha bájosan céltalanok – és Henry legújabb nyomozása viszi a prímet. Jan Valta friss zenéje kísér – a főtémát gregorián ihletésű átiratban is halljuk.
A Kingdom Come: Deliverance története a végéhez ér
Igen, ez a búcsú. A Kingdom Come: Deliverance útja lezárul, Henry of Skalice és a középkori Csehország története véget ér. A Mysteria Ecclesiae nem úgy fejezi be a karakter ívét, mint ahogy a God of War: Ragnarok zárta Kratos pályáját, mégis ez a játék legjobb kiegészítője. Mechanikai újdonságot nem hoz, de tele van narratív erővel és szerethető pillanatokkal. Így érünk célba: éljen Henry of Skalice, és éljen a Warhorse Studios.
Forrás: 3djuegos



