Mick Gordon sok népszerű játékban megfordult zeneileg, és ezúttal ismét izgalmas projektben hallhatjuk keze (és füle?) nyomát.
Az ausztrál zeneszerző Mick Gordon az egyik legismertebb zeneszerző a játékiparban. Jellegzetes, lendületes, torzított, futurisztikus metál hangzása segített meghatározni az id Software rendkívül sikeres Wolfenstein és DOOM rebootjait. Az öt évvel ezelőtti nyilvános összezördülés óta, amely a Bethesdával történt, Gordon metal projektekhez, az Atomic Heart soundtrackjének nagy részéhez és vendég-zeneszerzőként az Absolumhoz is hozzájárult, de nemrégiben elárulta, hogy következő teljes játék soundtrackjén dolgozik az ambiciózus, hamarosan megjelenő cyberpunk FPS, a Defect számára.
Amikor a COVID kitört, rengeteg projekt lett felfüggesztve, mert az emberek nem igazán tudták, mi fog történni, és Gordon végül igent mondhatott egy csomó zenekari projektre, ami akkoriban indult. Be tudott szállni és produceri feladatokat látott el olyan metal zenekaroknál mint az Architects, a Bring Me the Horizon, a 3Teeth és a Monuments. A Defect az Emptyvessel első játéka, és ígéretes egyjátékos, co-op és 4v4v4 aszimmetrikus PvP játékot kínál, ahol a lövöldözés egyensúlyban van a felfedezéssel, az álcázással (tudatátvitel révén) és a cselekkel, hasonlóan a Payday-hez vagy a hamarosan megjelenő Thick as Thieveshez. A történet és a grafika tekintetében a Defect teljesen a 2011-es Dredd stílusát követi hatalmas felhőkarcolókkal és egy olyan világgal, ahol mindent látó MI próbálja megfékezni a bűnözői anarchiát.
Gordon figyelmét a Defect egyedi vizuális, tematikus és játékmeneti identitása keltette fel, ami megkönnyítette számára a beilleszkedést és a munkavégzést. Gordon és Palalic korábban már együtt dolgoztak a 2016-os DOOMon és a DOOM Eternalon. Palalic mindkét játékban karaktertervezőként dolgozott, de közvetlenül is együttműködött Gordonnal a DOOM Eternal számos számában felhasznált metal kórusban. Palaic szerint Gordon az egyik legtehetségesebb zenész, akivel valaha találkozott. Pontosan emlékszik, hogy ott volt, és Gordon semmit sem hallgatva csak elkezdte dobolni a tempót, és valahogy irányította a stábot.
Gordon elmondta, hogy mindegyik projektnél az egyik legfőbb célja, hogy ne nyomja el a projekt identitását a saját stílusával és jellegzetességeivel. Még mindig kísérletezik a Defect két jellegzetes elemével: a „mikrotonális” hangokkal, azaz az oktáv 12 egyenlő hangközénél kisebb hangközökkel, valamint a szándékosan disszonáns, tempótól eltérő ütemekkel, amelyek nem kötődnek az ütemjelzéshez, de mégis nagyon tudatosan vannak elrendezve. Gordon reméli, hogy ez jól illeszkedik a Defect alig visszafogott káosz témájához. Ez a deformitás ünneplése, szinte egyfajta lázadás. Mindig próbálja feszegetni a határokat, mindig próbálja még tovább feszegetni. Mennyire lehetnek kemények? Ezzel a projekttel valóban a torzítás szélsőségeit fedezi fel. Mennyire lehet torzítani, hogy elveszítse a zeneiségét, majd visszahozni. A környezet miatt cyberpunk jellegzetességekhez, szintetizátorokhoz is fordul, de ezeket szándékosabban alkalmazza mint a sci-fi alműfajban egyre gyakrabban megjelenő izomemlékezetes kliséket.
„Ez a háttértéma a disztópikus cyberpunk világban rengeteg ötletet adott nekem, különösen a szintetizátorok tekintetében, és azzal kapcsolatban, hogy a szintetizátoroknak milyen módon kell hasonlítaniuk az analóg gépekre. Valami kézzelfogható és tapintható dologra van szükség, ami élni tud a játék helyszínéül szolgáló városi táj komorságában. A szintetizátorok terén most olyan ponton vagyunk, ahol a szintetizátorok már nem feltétlenül hangzanak futurisztikusan. A szintetizátoroknak már van múltjuk. Én ezt a múltat szeretném valamilyen módon megünnepelni. Nem egy még nem létező jövőbe való menekülés eszközei. Az a tényleges érzés, amit megpróbálok megragadni, a 1990-es Tini Nindzsa Teknőcök filmből származik. Van egy remek jelenet, amikor Zúzó bandája gyerekeket próbál toborozni. Videójátékokkal, cigarettával és gördeszkákkal csábítják őket a szervezetükbe. Nagyon 80-as évek végi, 90-es évek eleji hangulata van. Szerintem a Defect zenéjében valami igazán egyedi történik. Az a világból merít, és ezeket a dolgokat csomagolja bele,” mondta Gordon.
A Defectnek még nincs megjelenési dátuma, de Gordon miatt is izgalmasnak hangzik.
Forrás: PCGamer



![Dragon Age: The Veilguard - megjelenési dátum mellé nagyon baráti rendszerigények! [VIDEO]](https://thegeek.hu/wp-content/uploads/sites/2/2024/08/theGeek-Dragon-Age-The-Veilgard-300x365.jpg)