A CD Projekt vezetői szerint volt idő, amikor a „sötét fantasy” kevésbé volt vonzó címke a nagyközönség számára, ám a Trónok harca sikerével minden a helyére került. Adam Badowski úgy emlékszik, a The Witcher 3 idején üzleti kockázatnak tűnt a komorabb hangvétel, aztán a piac ízlése látványosan eltolódott.
Nehéz elképzelni azt a korszakot, amikor a dark fantasy nem számított az iparág egyik húzóerejének. Ki ne szeretné azokat a történeteket, amelyek napokig morális dilemmában hagynak. A belépési küszöb bonyolultnak tűnhet, mégis az elmúlt évtizedben a korábban rétegnek hitt játékok egyre szélesebb közönséghez találtak el.
A Baldur’s Gate 3 az utóbbi évek egyik legnagyobb RPG-meglepetése maradt. A franchise húszéves szünet után támadt fel, és a finom árnyalatokkal megírt történetmesélés erejével a CRPG-mezőny éléről a teljes játékipar egyik bajnokává lépett elő.
A The Witcher 3 idején a természetes párhuzam persze a Skyrim volt, amely frissen rajzolta át az open world RPG-k térképét, tele kísérletezéssel, szabadsággal és lebegő sajttal.
„Mindig vannak más nagyszerű játékok a piacon, és tanulni is lehet belőlük, de mint a zenés klipeknél, frissnek és innovatívnak kell lenned. Másolni nem lehet” – mondja Adam Badowski, a CD Projekt társigazgatója.
„Tudtuk, hogy a The Witcher 3 a játékosoknak valami egészen újat kínál, mégis üzletileg rengeteget aggodalmaskodtam. Drága és nehéz fejlesztés volt, ráadásul akkor egyetlen játékunk készült, és a Witcher dark fantasy. Úgy rémlik, ez akkor nem volt különösebben népszerű, és féltem, hogy a közönség érti-e majd egyáltalán, miről szól a dark fantasy.”
A klasszikus vagy high fantasy mindig is működött, a dark fantasy ritkábbnak számított: „A high fantasy szuper népszerű volt, mindenki játszott World of Warcraft-tal, de a Trónok harca után valami megváltozott.”
Vitathatatlan, hogy a Trónok harca hatalmasat lendített a nagyszabású, mégis erkölcsileg szürke történeteken, és szélesebb közönség számára tette befogadhatóvá a dark fantasy ízeit. Még a FromSoftware is profitált ebből az ízlésváltásból, az Elden Ring körül George R. R. Martin nevének suttogása is megtette a magáét. „Egy csapásra kiderült, hogy az emberek tényleg szeretik a dark fantasyt. Akkor gondoltam úgy, rendben, ebben óriási potenciál van.”
Forrás: PC Gamer



