Elmondjuk, miért fizetett túl a Sony a Destiny készítőire, és mit jelentenek valójában a most emlegetett veszteségek. A PlayStation 3,6 milliárd dollárt költött a Bungie-ra, ma mégis leírásokat jelentett be – pedig akkor és ott a lépésnek volt logikája.
2022 januárjában a Sony nyilvánosan bejelentette, hogy megveszi a Bungie-t. Több mint három év telt el, és kiderült, hogy a 3,6 milliárd dolláros ügylet nem hozott be mindent: Lin Tao pénzügyi igazgató szerint „az értékesítés és a felhasználói aktivitás nem érte el a Bungie-akvizíció idején várt szintet”. A vállalat 31,5 milliárd jen – nagyjából 204,2 millió dollár – értékvesztést könyvel el, ami annyit jelent, hogy a megszerzett eszközök – IP-k, munkavállalók, know-how és egyéb erőforrások – jelenlegi értéke a könyvekben a kifizetett ár alá csúszott. Az ár és az érték nem ugyanaz: a goodwill felára azóta erodálódott, mert távoztak emberek, a szolgáltatásalapú modell csúcsra futott, és projekteket töröltek. A lényeg – a Sony ma kevesebb potenciált lát a Bungie-ban, mint amennyit a vásárláskor beárazott, ez számvitelben veszteségként jelenik meg. A közösségi médiás zaj helyett érdemes a környezetet nézni: 2020 környékén minden nagy cég optimista volt, ezért is születtek a túlárazott felvásárlások. A PlayStation most is hangsúlyozza, hogy „sok gond” ellenére nem fordul le a games as a service irányról.
Mi történik a Bungie-val és a Destiny-vel
Az iparági buborék kipukkanása és a Sony-tulajdon óta a Bungie több területen változott. Már a felvásárlás előtt kiesett egy harmadik személyű, kooperatív Destiny-spinoff (Payback), és eltűnt a NetEase-befektetés után emlegetett Matter is. Egy ígéretes fantasy projekt, a Gummy Bears végül kikerült a cégtől, és egy új, belső Sony-stúdió folytatja. Közben több mint 200 fős leépítésről számolt be a Bloomberg – a fórumokon terjedő értelmezés szerint a Sony vélhetően csak a vételár felét fizette készpénzben, a másik felét a Bungie oldalán felvett finanszírozás fedezte, ami adósságterhet és kamatköltséget rakott a stúdióra. A restructuring célja a teher lefaragása, ezért várhatóan keményebb monetizáció jön a játékokban és az IP-kben is.
A Destiny 2 sem a legjobb korszakát éli, az aktivitás az utóbbi hetekben mélypontokat látott, ami kontextussal érthető.
- A fő történeti ív, a Fény és Sötétség-saga 2024 nyarán, a The Final Shape megjelenésével lezárult, most egy új korszak előkészítése zajlik.
- Az éves bővítések évről évre gyengébben fogytak – kivétel a 2023-as Lightfall. A modell ennek nyomán két „közepes” csomagra váltott, a két megjelenés között kevesebb a teendő.
- A játék 2017-ben rajtolt, a nyolc év alatt természetes kifáradás társult olyan vitákkal, mint a régi tartalmak kivezetése.
- A legutóbbi közepes bővítés, az Edge of Fate új fejlődési és aktivitásindítási rendszerekkel próbálkozott, de ezek a gyakorlatban döcögnek, a fejlesztőknek korrekciókat kell bejelenteniük.
És a Marathon? A legendás trilógia extrakciós lövöldeként térne vissza, de a bejelentést langyos fogadtatás követte, így a projektet határozatlan időre elhalasztották. Azóta több, titoktartás alá eső zárt teszt futott, a kiszivárgó benyomások szerint a játék sokat javult, de kérdés, hogy a piacon – például az ARC Raiders mellett – meg tudja-e vetni a lábát.
Forrás: 3djuegos



