A volt PlayStation-vezér szerint a nagy kiadóknak a kicsi, kísérleti csapatokba kellene fektetniük – mert előre senki sem tudja, mi lesz a következő siker

„Senki sem tudja igazán, milyen játék fut majd be” – állítja Shuhei Yoshida, aki szerint a nagy cégeknek érdemesebb lenne „kisebb, kísérleti projektekbe” pénzt tenni és kiadói háttérrel támogatni őket, mert így lehet a kreativitást ösztönözni.

 

A Sony Interactive Entertainment egykori első embere úgy látja, hogy a nagyvállalatoknak többet kellene invesztálniuk a merész, kisebb volumenű ötletekbe, mivel a nap végén senki sem tudja biztosan, hogy melyik játék ragadja magával a tömegeket.

Yoshida a koreai G-Star konferencia előtt beszélgetett több szaklappal, köztük a MiniMappel, olyan témákról, mint a Stellar Blade hatása, a konzolos piac és a koreai indie szcéna. Amikor arról kérdezték, miként maradhatnak kreatívak a nagy stúdiók, úgy fogalmazott, hogy a tőkéjüket inkább a kisebb fejlesztők kiadói támogatására kellene fordítaniuk.

Példaként kiemelte, hogy a Nexon és a Mintrocket esetében az előbbi kifejezetten visszafogottan avatkozott bele a Dave the Diver készítésébe – még akkor is, amikor a 2023-as The Game Awards idején fellángolt a vita arról, mennyire számít indie játéknak. „Teljesen egyetértek azzal a filozófiával, hogy a kreatív szabadsághoz nem szabad hozzányúlni.”

„Senki sem tudja igazán, milyen játék lesz sikeres” – mutatott rá Yoshida. „Még a marketingcsapatok sem tudják megjósolni, mert múltbeli adatokra támaszkodnak, az új ötletek pedig definíció szerint példa nélküliek.”

Az elmúlt években ez a felismerés egyre látványosabb lett. A Dave the Diver mellett berobbant a Balatro, a Schedule I, a Palworld, a Lethal Company és a Peak is. Ezek a címek nem feltétlenül nyerték el elsőre a részvényesek szívét, mégis remekül teljesítettek.

„Éppen ezért gondolom úgy, hogy a nagy cégeknek a kisebb, kísérleti projektekbe kellene fektetniük, és kiadói oldalról is támogatniuk kellene őket” – tette hozzá Yoshida. „Az indie alkotók számára előnyös lehet, ha egy támogató nagyvállalati háttér alatt dolgozhatnak. A kreativitás végső soron a bizalomra és az együttműködésre épülő környezetben virágzik. Ha a Nexonhoz hasonló nagy szereplők ápolják ezt a szabadságot, nem pedig korlátozzák, az az ideális modell.”

Felmerülhet, hogy ez némileg idealizált kép – különösen most, hogy Yoshida már visszavonultan él. Jó lenne egy olyan világ, ahol a kiadók bőkezűen támogatják a pici stúdiókat, nem szólnak bele a kreatív folyamatba, a végeredmény pedig óriási siker lesz és mindenki nyer. A valóság összetettebb, de még így is érdemes lenne több nagy stúdiónak ebbe az irányba mozdulnia. Jöhet több Balatro, több Vampire Survivors, több Valheim mindenkinek.

Forrás: PC Gamer

Spread the love
Avatar photo
theGeek is here since 2019.