A videojátékok egyik legnagyobb legendájától búcsúzunk – egy úttörő, akinek a nevét talán sosem ismerted igazán

Egy korszakos alak távozott a videojáték-iparból: 62 éves korában elhunyt Rebecca Heineman, az Interplay társalapítója és számos kultikus cím programozója. A szakembernél korábban agresszív adenokarcinómát diagnosztizáltak, és az orvosok már hónapokkal ezelőtt közölték vele, hogy kevés ideje maradt hátra.

 

Ma a videojátékok világának egyik igazi legendájától veszünk búcsút. Rebecca Heineman, az ikonikus Interplay társalapítója és kiemelkedően tehetséges programozó, 62 éves korában elhunyt. Még tavaly októberben hozta nyilvánosságra, hogy agresszív adenokarcinómát (egy váladékot termelő daganattípust) diagnosztizáltak nála, és GoFundMe-kampányt indított, hogy legalább részben fedezni tudja a kezelések költségeit. A betegség azonban nem állt meg, és végül elragadta az iparág egyik meghatározó alakját.

Heineman néhány héttel ezelőtt osztotta meg a nyilvánossággal a betegségének részleteit, de a legutóbbi frissítést már a saját GoFundMe-oldalán tette közzé, ahol megerősítette, hogy nincs több lehetséges kezelés. „Eljött az idő” – írta néhány órával halála előtt. „Az orvosaim szerint minden további kezelés értelmetlen. Ezért kérlek, támogassatok, hogy a gyerekeim olyan temetést szervezhessenek, amely méltó a billentyűzetemhez, Pixelbreakerhez! Így diadalmasan ‘vonulhatok be’, hogy újra együtt lehessek egyetlen igaz szerelmemmel, Jennell Jaquaysszel.” (Jaquays, Heineman partnere, 2024-ben hunyt el.)

 

Történelmi jelentőségű alak volt a videojáték-iparban

 

Rebecca Heineman neve aligha ismeretlen azok számára, akik 1983 és 2015 között videojátékokkal nőttek fel, hiszen számtalan cím fejlesztésében vett részt. Programozóként kulcsszerepe volt az Interplay megalapításában Brian Fargo, Jay Patel, Chris Wells és Troy Worrell oldalán, egy olyan cég létrehozásában, amely később megalkotta a legendás Fallout-szériát, és olyan nagy szerepjátékok kiadásában működött közre, mint a Baldur’s Gate.

Heineman nemcsak programozóként alkotott maradandót, hanem vállalkozóként is. Az Interplayt 1995-ben hagyta el, mert jobban vonzotta a kisebb csapatokkal való munka, mint egy 500 fő feletti mamutcég mindennapjai. Később olyan stúdiókat alapított, mint a Logicware, a Contraband Entertainment és az Olde Sküül. Utóbbinál 2013-tól egészen haláláig vezérigazgatóként dolgozott, miközben továbbra is aktívan részt vett különböző projektekben.

Életműve elképesztően szerteágazó. Részt vett többek között a Wasteland és a The Bard’s Tale fejlesztésében, a Wolfenstein 3D Mac OS- és 3DO-portjának elkészítésében (a sok más munka mellett), megtervezte a The Bard’s Tale III: Thief of Fate játékot, és irányította olyan projektek portolását, mint a Baldur’s Gate 2 vagy a Heroes of Might and Magic IV. Tapasztalata végül olyan állásokhoz vezetett, mint az Amazon vezető szoftverarchitektjei posztja – ahol transz nőként az LGBTQ+ programban is aktívan szerepet vállalt – illetve oktatóként segítette az Xbox 360 fejlesztését, sőt a PSP és a PS4 kernelkódján is dolgozott.

Egyéni projektjei között is akadtak legendás történetek, köztük az a szinte már hihetetlen kálvária, amelyen a 3DO-s DOOM-port megmentése közben ment keresztül. Ez a sztori üres üzletemberi ígéretekről és még az egyház rövid közbelépéséről is szól, miközben ő mindent megtett, hogy működőképes játékot tegyen le az asztalra. Egy olyan alkotótól búcsúzunk, aki megszámlálhatatlan cím megszületéséhez járult hozzá, és letörölhetetlen nyomot hagyott a videojáték-ipar történetében. Nyugodj békében, Rebecca.

Forrás: 3djuegos

Spread the love
Avatar photo
theGeek is here since 2019.

theGeek TV