A The Witcher 4 már most Baldur’s Gate 3-varázslattal erősít, kulcsember áll Ciri kalandja mellé

A CD Projekt RED legújabb húzása minden fantasy RPG-rajongónak felkapja a fejét: a stúdió leigazolt egy olyan szakembert, aki kulcsszerepet játszott a Baldur’s Gate 3 sikerében, így Felix Pedulla volt larianos filmes szakember már Ciri készülő kalandján dolgozik.

 

A fantasy szerepjátékok szerelmesei hónapok óta árgus szemmel figyelik, mit csinál a CD Projekt RED a készülő The Witcher 4-gyel. Ciri útja, amely a Golden Joystick Awards szavazásán kis híján elnyerte a „legjobban várt játék” címet, még messze van a megjelenéstől, a Cyberpunk 2077 készítői pedig továbbra is azon dolgoznak, milyen játékrendszerek és történeti elemek határozzák meg Andrzej Sapkowski világának új fejezetét. A lengyel stúdió közben folyamatosan bővíti a csapatát, és most kiderült, hogy olyan fejlesztőt igazoltak, aki fontos szerepet játszott a Baldur’s Gate 3 diadalmenetében.

Ő Felix Pedulla, aki korábban senior cinematic artistként dolgozott a Larian Studiosnál, mostantól viszont senior cinematic designer pozícióban erősíti a CD Projekt RED-et. A hírt maga Pedulla hozta nyilvánosságra: egy LinkedIn-posztban búcsúzott a Baldur’s Gate 3-at jegyző stúdiótól, és jelentette be, merre folytatja. Üzenetében egy „hihetetlenül vad, hatéves utazásról” beszél, amely során kaotikus, kreatív és felejthetetlen pillanatokat élt át a larianos csapattal, és arról ír, hogy „varázslatot csináltak együtt”, amit mindig hálával fog visszaidézni.

A poszt második felében így fogalmaz: ahogy az egyik kaland véget ér, egy új kezdődik, és óriási megtiszteltetésnek tartja, hogy csatlakozhat a „legendás CD Projekt RED-hez” senior cinematic designer szerepben. Szerinte az, hogy egy ilyen ambiciózus stúdió munkájához járulhat hozzá, „valóra vált álom”. Bár Pedulla üzenetében név szerint nem említi Ciri játékát, pusztán a szöveg alapján akár egy másik Sapkowski-adaptáció vagy a Cyberpunk 2077 folytatása is szóba jöhetne, egy hashtag azonban egyértelművé teszi a helyzetet.

A bejegyzés egyik címkéje ugyanis kifejezetten a The Witcher 4-re utal, ami kvázi megerősíti, hogy a Baldur’s Gate 3 filmes jelenetein edződött szaktudás a CD Projekt új fantasy RPG-jében hasznosul majd. Sok játékos örülhet annak, hogy a Larian szerepjátékának átütő sikeréhez hozzájáruló szakember mostantól Ciri történetét segíti: ne felejtsük el, hogy a BG3 a 2023-as teljes megjelenés után a szerteágazó történet, a karakterek, a harcrendszer szabadsága és a tárbori jelenetek miatt lett kultikus kedvenc. A CD Projekt így egy igazi „sztárigazolást” húzott, amelynek eredményeit majd Ciri kalandjának megjelenésekor láthatjuk – ennek időpontját azonban még nem jelentették be.

 

A CD Projekt RED hat év alatt hozna ki egy új Witcher-trilógiát

 

Mindez azt is jelenti, hogy Pedullára rengeteg munka vár a CD Projekt RED berkein belül. Ha minden a tervek szerint alakul, a cinematic designer tudása nemcsak a The Witcher 4-ben, hanem azon túl is kulcsszerepet kap. A lengyel stúdió hivatalos ütemterve szerint ugyanis az a cél, hogy hat éven belül egy teljesen új Witcher-trilógiát adjanak ki – ez rendkívül ambiciózus vállalás, amelyet az Unreal Engine 5-re való átállással és a fejlesztési folyamatok racionalizálásával próbálnak elérhetővé tenni.

Ha ez a forgatókönyv megvalósul, az nagyjából azt jelentené, hogy a játékosok Ciri kalandja után három évvel kapnák meg az ötödik részt, majd újabb három évvel később a sorozat hatodik felvonását. A stratégia különösen merész egy olyan iparágban, ahol egy-egy AAA-játék fejlesztése évekig, sokszor évtized közeli időtartamig tart, így nem csoda, hogy sokan kételkednek benne, sikerül-e tartani a tempót. Végső választ csak a CD Projekt RED következő bejelentései adják meg: akkor derül ki, hogy valóban képesek-e ilyen ütemet diktálni, vagy az új trilógia elkerülhetetlenül halasztások sorozatába fut bele.

Forrás: 3djuegos

Spread the love
Avatar photo
BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)