A Monkey Island legendás alkotója, Ron Gilbert egy 2D-s RPG-vel akarta felforgatni a pályáját, ám hiába a több mint három évtizedes tapasztalat és a műfaj iránti szenvedély, a projekt végül elbukott. Gilbert megerősítette, hogy nem kapta meg a szükséges támogatást, és közösségi finanszírozásban sem lát már esélyt a megmentésre.
A Monkey Island ikonikus megalkotója, Ron Gilbert régóta meghatározó alakja a videojáték-iparnak. Több mint 30 évnyi történettel és megannyi narratív kalandjátékkal a háta mögött most egy Zelda– és Diablo-ihlette 2D-s RPG-vel akart új irányt venni, de a terv végül sosem valósul meg. Hónapokig próbálta sínre tenni a fejlesztést, ám végül kénytelen volt lefújni a projektet.
A játékot először tavaly mutatta be, bár akkor még alig lehetett róla tudni valamit. Gilbert tavaly októberben kiadta a Death by Scrolling című játékot, amelyet ő maga rendezett, tervezett és programozott, a következő projektje pedig a Thimbleweed Park (2017) hangulatát és felépítését követte volna: klasszikus 2D-s világ, egy kisváros, ahol a játékos felkészülhet a felfedezés előtt.
A támogatási ajánlatok „szörnyűek” voltak
A koncepció klasszikus volt, de még Gilbert neve sem volt elég ahhoz, hogy megkapja a szükséges hátteret. Az Ars Technicának adott interjúban a kreatív elmondta, hogy nem sikerült kiadókat találnia, és a finanszírozás hiánya ölte meg a projektet. Hozzátette: nincs elég saját forrása egy nyílt világú játék fejlesztéséhez, a kapott ajánlatok pedig – saját szavaival – „szörnyűek” voltak.
Gilbert azt is megjegyezte, hogy bár korábban sikeresen használta a Kickstartert, ma már nem lát benne életképes alternatívát. Úgy véli, a crowdfunding „gyakorlatilag halott”, és az iparág jelenleg túlzott mértékben támaszkodik elemzői algoritmusokra annak eldöntésében, mely projektek kapnak zöld utat. Ez szerinte egyre egyhangúbb kínálatot eredményez, és megöli azt a fajta kísérletező kedvet, amely korábban az indie fejlesztés egyik legfontosabb mozgatórugója volt.
A kudarc ellenére Gilbert nem adta fel az alkotói lendületét. A törölt RPG néhány művészeti eleme végül be is került a Death by Scrollingba. A fejlesztő a beszélgetés végén azt is sajnálatát fejezte ki, hogy a mai láthatóság szinte teljes mértékben azon múlik, ki mennyire tud kamerában szerepelni – számára ez sosem volt természetes közeg.
Forrás: 3djuegos



