A Remedy bejelentette a CONTROL Resonant-ot, ami PlayStation 5-re, Xbox Series-re és PC-re érkezik 2026-ban. A legnagyobb csavar nem csak az, hogy a természetfeletti káosz végre kilép az Oldest House falai közül, hanem az is, hogy most Dylan Faden kerül a reflektorfénybe. A sztori egy olyan Manhattanbe dob be, ahol a valóság szabályai darabokra hullanak, és a túléléshez nem elég fedezékbe húzódni, fegyverré kell válni.
A Remedy Entertainment bejelentette a CONTROL Resonant-ot PlayStation 5-re, Xbox Series-re és PC-re (Steam, Epic Games Store). A megjelenést 2026-ra tervezik.
A történet szerint Dylan Faden hosszú éveket töltött a Federal Bureau of Control (FBC) felügyelete alatt, gyakorlatilag elzárva, majd amikor egy természetfeletti krízis a tetőfokára hág, a korábbi fogvatartói úgy döntenek, hogy bevetik. A feladata nem kevesebb, mint szembeszállni egy titokzatos kozmikus entitással, amely alapjaiban írja át a valóság működését.
Dylan Manhattanben találja magát, miközben a várost egyszerre roppantja meg a kaotikus Hiss romboló hatása és a Mold invazív jelenléte, a kettő mellé pedig további eltorzult paranormális fenyegetések is társulnak. A játék a díjnyertes CONTROL folytatásaként nagy, bejárható zónákat ígér, ahol a városkép nem díszlet, hanem folyamatosan változó, veszélyes terep, ami minden sarkon új szabályokat kényszerít ránk.
Ahhoz, hogy Dylan egyáltalán esélyt kapjon, a frissen felébredt képességeit nem csak használni, hanem érteni is meg kell tanulnia. A fejlődési rendszer mélyebb karakterépítést ígér: döntéseink befolyásolják, hogyan jelennek meg és hogyan erősödnek a képességek, és milyen eszközökkel alkalmazkodunk az egyre durvább fenyegetésekhez. A sztori közben Dylan a saját identitását is próbálja újra összerakni, miközben beljebb ás az FBC működésébe, és egyre világosabbá válik, hogy a borzalmak már régen kiszabadultak az Oldest House keretei közül.
A játék egyik kulcsa az Aberrant nevű, alakváltó közelharci fegyver, amely több formában is használható. A leírás szerint a súlyos, kétkezes kalapács jellegű ütésektől a gyors, kétpengés stílusig képes váltani, attól függően, mire van szükségünk az adott helyzetben. A harc nem csak lövöldözés, hanem környezethasználat, elemi képességek és a fegyver nyers erejének kombinációja, miközben a fenyegetések folyamatosan változnak.
Manhattan több területe bejárható lesz, és a kozmikus erő nem csak a díszleteket alakítja át: a természet törvényei elferdülnek, a gravitáció elcsúszik, a tér geofizikai rémálommá rendeződik át. A fejlesztők egy olyan világot vázolnak fel, ahol a valóság szétesése nem háttér, hanem a felfedezés és a túlélés alapfeltétele. A leírás szerint lesznek olyan helyszínek is, amelyek szó szerint a fizikai világon túlra vezetnek, egy rejtélyes metafizikai térbe, amely Dylan zaklatott pszichéjét tükrözi.
Dylan útján régi és új arcok is felbukkannak, és a történet a motivációk, az FBC belső mechanizmusai, valamint az emberiséget fenyegető rémület feltárására épít. A tét egyszerre személyes és globális: megérteni, mi történik, kit lehet még megmenteni, és hogyan lehet egy olyan erőt megfékezni, ami épp átírja a világunkat.
Forrás: Gematsu













