A Capcom holdbázisos sci-fi akció-kalandja, a PRAGMATA végre kapott konkrét megjelenési időpontot, és közben egy új platform is beesett a listába. A játék PlayStation 5-re, Xbox Seriesre, Switch 2-re és PC-re érkezik, utóbbin ráadásul már most kipróbálható demóval, ami elég jó jel arra, hogy a projekt tényleg célegyenesbe fordult. A csavar az, hogy a Switch 2-es verziót most jelentették be, konzolon pedig később jön a próbakör.
A Capcom bejelentése szerint a hackelésre építő akció-kalandjáték PRAGMATA 2026. április 24-én jelenik meg PlayStation 5-re, Xbox Seriesre, Switch 2-re és PC-re (Steam). A Switch 2-es változat friss újdonság, a PC-s demó pedig már elérhető, míg a konzolos demót későbbre ígérik.
A standard kiadás 59,99 dollárba kerül, emellett jön egy 69,99 dolláros Deluxe Edition is, amely tartalmazza a „Shelter Variety Pack” csomagot. Ez a válogatás alternatív kozmetikai ruhákat ad Hugh és Diana számára, egy fegyverskint, Diana emote-okat, extra háttérzenét a Shelterhez, valamint egy játékbeli könyvtárat 75 darab digitális artworkkel. A Capcom egy Diana amiibo figurát is tervez.
A PRAGMATA a Capcom legújabb IP-je, egy teljesen új, sci-fi akció-kalandjáték, amely egyedi hackelős játékmenetre épít. A történet a közeljövőben, a Holdon játszódik: egy valószínűtlen páros próbál kijutni egy ellenséges állomás-AI által irányított holdi létesítményből. Az egyjátékos kampányban egyszerre irányítjuk Hugh Williamst, a kutatóállomás ügyében odaküldött „spacefarert”, és Dianát, a rejtélyes androidot, akiknek külön képességeik vannak, és ezekre folyamatosan egymásra kell építeni.
A Capcom leírása szerint Hugh egy hideg helyzetbe csöppen: a holdi állomás ijesztően kihaltnak tűnik, emberi élet nyomai nélkül, de korántsem üres. A létesítményt egy ellenséges AI tartja kézben, amely Botokat küld, hogy „semlegesítse” a betolakodókat, a párosnak pedig össze kell dolgoznia, hogy átverekedje magát minden akadályon, beleértve a masszív bossokat is.
A harcban jön a játék egyik fő trükkje: a hackelés és a lövöldözés összefűzése. Diana képes feltörni az ellenfelek rendszereit, így felfedve a gyenge pontokat, Hugh pedig ezután egy változatos fegyverarzenállal tud lecsapni. A fejlesztők szerint ez a hackelős-lövöldözős páros a játék során tovább fejlődik, és egy gyors tempójú, taktikus élményt ad, ahol a döntések konkrétan alakítják a csatákat.
A páros mozgásban is egymásra van utalva: Hugh hajtóműveivel dash-elni és lebegni tud a terep felett, Diana pedig biztonsági rendszereket tör fel, rejtvényeket old meg, és eltünteti az útvonalat blokkoló akadályokat. A fegyverkínálat a magas sebzésű megoldásoktól a taktikai és védekező eszközökig terjed, például pajzsokig és csalieszközökig, miközben Hugh felszerelése az előrehaladással bővíthető.
A testreszabás központja a Shelter: ide visszatérve a harcokból és a rejtett gyűjtögetnivalókból szerzett alapanyagokkal fegyvereket és fejlesztéseket oldhatunk fel, Diana hackelős képességeit is erősíthetjük, és a Capcom szerint a karakterek közti melegebb, emberibb pillanatokból is jut majd. Ha kész a loadout, irány vissza az állomás, ahol a következő kihívás vár.
Forrás: Gematsu

















