[TGA 2025] Egy borz, aki kifordítja a videojátékokat – Bradley the Badger megérkezett [VIDEO]

A Red Dead Redemption egykori vezető dizájnere és írója, Christian Cantamessa, valamint a Mario + Rabbids-széria kreatív igazgatójaként ismert Davide Soliani új stúdiója bejelentett egy műfajokat keverő akció-kalandjátékot. A Bradley the Badger PC-re érkezik Steamen, de a csapat már most azt pedzegeti, hogy további platformok és konzolok is képben vannak. Megjelenési dátum még nincs, viszont a koncepció annál merészebb, és nem csak nosztalgiából akar élni.

 

A Day 4 Night, a Christian Cantamessa és Davide Soliani által alapított stúdió hivatalosan is lerántotta a leplet a Bradley the Badger című, műfajokat hajlítgató akció-kalandjátékról. A célplatform egyelőre a PC, a megjelenés a Steamre van belőve, miközben a fejlesztők azt mondják, „további platformokat és konzolokat” is vizsgálnak. Megjelenési dátumot viszont még nem közöltek.

Cantamessa a közleményben azt mondta, hogy a játék egyszerre szerelmeslevél a videojátékokhoz és szatíra róluk. „A Bradley részben szerelmeslevél a videojátékokhoz, részben pedig szatíra róluk” – fogalmazott. „A játékok művészeti forma, és ez a történet azokból a kalandokból táplálkozik, amelyeket a készítésük közben éltünk át. Az önbizalomhiány belső vívódásaitól a világépítés öröméig azt akartuk, hogy ezekből az élményekből egy olyan játék szülessen, amiben bárki el tud veszni.”

Soliani szerint a csapat egy olyan projektre vágyott, ami újra „meggyújtja” őket. „Valami olyat akartunk készíteni, ami újra lángra lobbant minket, ami visszavisz abba az időbe, amikor fiatalabb szemmel a videojátékok egész világa ragyogni látszott” – mondta. „Azt is szerettük volna, hogy a mechanikáink tökéletes hidat képezzenek a múlt és a jövő között.”

A stúdió leírása szerint a Bradley the Badger egy akció-kalandjáték, amely felfedezést, mozgást és „agycsavaró”, szabadon megoldható fejtörőket kever, mindezt egy szatirikus történetben, amelyben élőszereplős pillanatok is felbukkannak. A főhős egy szeretett platformjáték-masz-kot, aki egy olyan világban ébred, ami már nem akar értelmet nyerni. Hazatérni szeretne, közben pedig bármi áron megpróbálja megmenteni a világát és a barátait, még akkor is, ha szembe kell néznie egy nála is nagyobb leleplezéssel.

A történet több, látványosan eltérő, játszható világon vezet át, amelyek híres játékokból „inspirálódtak”, csak épp fejlesztési pokolban ragadtak. A narratívát egy lelkes, kíváncsi és végletekig játékos kabalafigura szemén keresztül kapjuk, miközben a kérdés ott lóg a levegőben: Bradley képes lesz megmenteni Dreamwoodst?

A játékmenet középpontjában az akció-kaland alapok állnak: felfedezés, dupla ugrás, kihívások, harc a megbízható serpenyővel, mindez félkész játékvilágokban, amelyeknek kétségbeesetten kellene egy kreatív szikra. Lesznek gyűjthető tárgyak, teljesíthető küldetések, feltárható titkok, és hiába reméli Bradley, hogy ez „csak a szokásos játék”, itt valószínűleg semmi sem úgy működik majd, ahogy eddig.

A kulcselem a Kit nevű eszköz: egy olyan „fejlesztői” szerszám, amellyel Bradley a világban talált félkész asseteket tudja azonnal módosítani, mintha ő maga is játékfejlesztő lenne. A stúdió szerint ez rendszerszintű, azonnali hatású, és teljesen átírja, hogyan állsz hozzá a felfedezéshez, a mozgáshoz, a rejtvényekhez és a harchoz, sőt akár azt is, hogyan gondolkodsz erről a játékról.

Ízelítő a feloldható funkciókból:

  • Scale – félkész objektumok kicsinyítése vagy nagyítása új utak nyitásához, ellenfelek zúzásához és a környezet újratervezéséhez.
  • Transfer – irányítás átvétele bármilyen félkész asset felett (játéktól a roboton át az autóig), hogy új képességeket és mozgási lehetőségeket szerezz.
  • Tessellate – falak ideiglenes „mászhatóvá” tétele titkos útvonalak és nézőpontok eléréséhez.
  • Explosive – ártatlannak tűnő tárgyak bombává alakítása, veszélyekből lehetőségek csinálása, ellenfelekből törmelék.
  • Extrude – geometria „kihúzása” vagy „betolása” félkész felületekből, hogy saját platformokat, útvonalakat és fedezéket hozz létre.
  • Manipulator – félkész objektumok megragadása, forgatása és egymásra pakolása, mint építőkockák, hogy a saját módszereddel oldd meg a problémákat.

A stúdió szerint még sok minden más is jön, többek között olyan plusz erők, mint a COPY, GRAVITY, LIQUIFY, sőt még a DEBUG képessége is, ahogy Bradley halad előre a küldetésében.

Forrás: Gematsu








Spread the love
Avatar photo
BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

theGeek TV