Ha meglátogatod a korai hozzáférésű túlélő MMO, a Last Oasis Steam oldalát, egy cikket találsz, amelynek nyersen az a címe, hogy „A Last Oasis szívás”. („Last Oasis sucks”)
Ez nem egy elégedetlen játékos által írt bejegyzés a vitaoldalon, és nem is egy játékmédia-kiadvány véleménycikke, amelyet a Steam híraggregátora húzott be.
A Last Oasis fejlesztője írta.
Talán emlékeztek még a Last Oasisra, egy nomád túlélő MMO-ra, ahol a játékosok földön kúszó erődöket, úgynevezett járkálókat építenek és utaznak. A játék még 2020 márciusában lépett be a korai hozzáférésbe, azonnal komoly szerverproblémák léptek fel, majd három nappal később offline állapotba került, és visszatérítést ajánlott fel. A Last Oasis végül újra felbukkant, és rengeteg változtatás történt az évek során, de az egyidejű játékosok száma azóta is néhány ezer és néhány száz között ingadozik, a Steam értékelései pedig továbbra is határozottan „vegyesek”.
De nem a játékosok voltak az egyetlenek, akiknek nehezükre esett élvezni az MMO-t. A fejlesztője is.
„Amikor azt mondom, hogy szar, úgy értem, hogy nem szórakozom sokáig, amikor játszom vele. Nem olyan sokáig, mint más túlélőjátékok, amelyeket élvezek” – írta chadz fejlesztő július 5-én.
„Ide-oda vitatkozhatnánk azon, hogy a Last Oasis objektíve miért nem szórakoztató, és mit kellene változtatni, hogy nagyszerű élményt nyújtson” – írta chadz. „Tulajdonképpen megtettük – egészen pontosan 4 szezonon keresztül. És bár minden évadban rengeteg problémától megszabadultunk, mindig maradt egy alapvető probléma: Én személy szerint nem szórakozom, ha sokáig játszom a Last Oasis-szal.”
Elég üdítő, őszinte nyilatkozat ez egy fejlesztőtől. Rengeteg fejlesztő elismeri, ha a játékuknak problémái vannak, ígéretet tesznek arra, hogy foglalkoznak a negatív játékos-visszajelzésekkel, és felvázolják a változtatási és javítási terveket a funkciókat illetően, de ritkán hallani fejlesztőket őszintén beszélni saját tapasztalataikról, miközben a saját játékukkal játszanak. Különösen, ha a tapasztalataik negatívak.
Chadz elmondja továbbá, hogy a Donkey Team fejlesztői úgy döntöttek, hogy kevésbé azon gondolkodnak, hogy mit kell kijavítani, és inkább azon, hogy mit kell teljesen újragondolni: „Ha a semmiből kellene LO-t készítenem, mit tennék?”. A probléma ilyen átfogalmazása vezetett a Last Oasis nagyszabású átdolgozásához, amelyet ma újra kiadtak.
És úgy hangzik, hogy sok minden változott. Ebben a frissítésben a Last Oasis fókusza a PvP-ről szinte teljesen a PvE-re helyeződött át. Ezt a frissítést megelőzően, chadz szerint: „A nehézség a Last Oasisban korábban nem létezett – egészen addig, amíg nem találkoztál egy másik játékossal, aki 3 perc alatt képes volt elpusztítani mindenedet, ami a tulajdonod volt.” A frissítésben a játékosok választhatnak, hogy bizonyos zónákba belépve részt akarnak-e venni a PvP-ben, vagy teljesen elkerülhetik azt, ha inkább a PvE-nél maradnának.
A PvE eközben sokkal nehezebb lett. „A világ mindenféleképpen megpróbál aktívan megölni téged. A nap folyamatosan a túlélésért kell küzdened. A víz értékes. Hatalmas, halálos homokviharok érhetnek téged váratlanul”. Eközben a Rupu nevű agresszív ellenséges lények járják a világot, és támadásokat indítanak a játékosok, építményeik és járókelőik ellen. Míg korábban a fő fenyegetést a többi játékos jelentette, most maga a világ jelenti.
És ha már a járkálóknál tartunk, ők is jelentős változáson estek át a frissítésben. Valójában a Lost Oasis nomád jellegét lényegében eltörölték, ami elég vad, tekintve, hogy ez volt a játék egyik fő értékesítési pontja. Eredetileg a járkálód volt a bázisod, egy nagy vándorló erőd, tele a cuccaiddal, amit mindenhová magaddal vittél. És amikor elpusztult, jellemzően PvP-ben, mindent elvesztettél.
Most, mint a legtöbb más túlélőjátékban, a játékosok statikus bázisokat építenek, és járkálókat használnak kirándulásra, felfedezésre és harcra. A PvP raidek nincsenek engedélyezve, így a játékosoknak jelenleg nem kell aggódniuk amiatt, hogy más játékosok lerombolják a bázisaikat és elveszik a cuccaikat. És bár a járkálók nem olyan tartósak, mint régen, könnyebb új járkálót építeni, ha az egyik elpusztul, különösen azért, mert a legtöbb holmidat biztonságban tárolod a bázisodon.
Reálisan nézve, chadz elismeri, hogy ez a fókuszváltás nem fog mindenkinek tetszeni, különösen azoknak, akik a PvP fókuszt részesítették előnyben, és élvezték az ötletet, hogy minden egyes harci találkozásnál mindent kockára tesznek. A kihívás megfelelő mértékének megtalálása folyamatos folyamat lesz, és figyelembe veszi majd a játékosok visszajelzéseit. „Van szórakoztató nehézség, van kihívást jelentő nehézség, és van nevetséges ragequit nehézség.”
Én magam még nem játszottam a Last Oasis-szal, főleg mivel a többi játékos gyors, az egész bázisomat elpusztító játékost ragequit-szintű nehézségnek tartom, de ezek az új változtatások számomra sokkal vonzóbbnak hangzanak. Határozottan jobban szeretem a kemény PvE-t, mint a kemény PvP-t, úgyhogy talán végre beugrom és kipróbálom. Ami azt illeti, hogy a nagy frissítés hogyan illeszkedik a Last Oasis meglévő közösségéhez, az csak ma érkezett meg, miután egy kis időt töltött a teszt szervereken, szóval várnunk kell, és meglátjuk.