Microsoft, Activision Blizzard, Roblox, Epic Games, Rockstar et plusieurs autres développeurs majeurs sont poursuivis en justice parce que les plaignants prétendent que leurs jeux créent une dépendance.
Les poursuites, qui ont été déposées au cours de la dernière année, allèguent toutes que les développeurs ont intentionnellement conçu ces jeux pour créer une dépendance. Un procès, intenté par une mère et son fils en Arkansas, a été qualifié d’attaque contre les droits des développeurs de jeux au titre du premier amendement. Le procès alléguait que Roblox, Fortnite, Minecraft, Call of Duty et d’autres jeux populaires utilisaient des « caractéristiques psychologiques addictives » pour engager un enfant alors âgé de 12 ans.
L’homme a maintenant 21 ans et dépense 350 $ par mois en jeux, n’a pas terminé ses études, souffre de dépression et d’« anxiété » et présente des symptômes de sevrage (colère, rage, explosions physiques), et le procès indique que la mère ne pouvait pas contrôler les jeux de son fils. parce qu’il a eu peur de lui. Les développeurs du jeu sont responsables de la conception défectueuse et négligente qui exploite le système de récompense chimique du cerveau de l’utilisateur (en particulier celui du mineur) pour créer une dépendance, une utilisation compulsive et d’autres dommages mentaux et physiques, et pour ne pas avoir averti les utilisateurs du risque de dépendance.
Selon la requête en rejet, les jeux servent de moyen d’expression en vertu d’un arrêt de la Cour suprême de 2011, et le fait d’être trop divertissant n’est pas une raison valable pour restreindre la liberté d’expression garantie par la Constitution. Les avocats des développeurs ont déclaré que la mère et le fils n’avaient pas réussi à expliquer clairement quelles fonctionnalités du jeu avaient causé des dommages et comment. Le procès consacre plusieurs pages aux caractéristiques prétendument addictives des jeux, citant des éléments qui ont été fréquemment critiqués (monétisation exploitante ; astuces d’interface trompeuses appelées motifs sombres).
Call of Duty est critiqué pour avoir récompensé les joueurs avec le déverrouillage d’armes et d’accessoires, que le procès appelle „une forme de conditionnement opérant”, et pour avoir fourni „un gameplay rapide, des graphismes, des sons et d’autres boosters de dopamine satisfaisants”. On dit que les fonctionnalités multijoueurs de Minecraft « incitent les joueurs à se connecter avec les autres dans le monde de Minecraft », et les joueurs atteints de TDAH « peuvent facilement devenir hyper concentrés et accros à la construction de mondes ». Grand Theft Auto 5 „comprend une gamme infinie d’activités et de défis pour impliquer continuellement les utilisateurs et s’assurer qu’ils ne s’ennuient jamais.” Les développeurs affirment que la plainte utilise des termes inquiétants (boucle de rétroaction, système de monétisation).
„La dépendance aux jeux vidéo est un problème grave créé et perpétué par une industrie multimilliardaire dans un but lucratif visant à créer des dépendances parmi nos enfants. La dépendance que nous observons chez les enfants et les jeunes adultes est grave, le jeu prenant le dessus sur toute leur vie. et avoir un impact drastique et néfaste sur leur bien-être. Alors que nous continuons à enquêter sur cette crise au nom des familles touchées, nous sommes impatients de mettre en lumière cette industrie, en tenant ces sociétés de jeux vidéo responsables des dommages qu’elles causent. et veiller à ce que des changements soient apportés pour protéger les enfants à l’avenir”, a déclaré un représentant de Bullock Ward Mason, le cabinet d’avocats qui a déposé cinq des six poursuites. L’entreprise est spécialisée dans la dépendance au jeu.
Si l’une des poursuites n’est pas rejetée, les développeurs ont chacun demandé que l’affaire soit soumise à l’arbitrage. Les plaignants ont demandé plus de temps pour répondre à ces requêtes en attendant une décision sur la consolidation ou non des procédures préliminaires dans les six affaires de toxicomanie très similaires.
Source : PCGamer