Red Dead Redemption 2: nehéz lenne a sugárkövetés kivitelezése? [VIDEO]

A sugárkövetés nem biztos, hogy pikk-pakk megvalósítható lenne a Rockstar Games lassan már hét éve megjelent játékában.

 

A sugárkövetés (ray tracing = RT) megvalósítása a Red Dead Redemption 2-ben több okból is nagyobb kihívást jelentene mint a Grand Theft Auto V-ben, többek között a játék világának sokszínűsége miatt. Egy támogató kérdésére válaszolva, miszerint a pletykált next-gen frissített kiadásban lehet-e RT-t hozzáadni a játékhoz, a Digital Foundry szerkesztői a lent beágyazott videóban kiemelték, hogy a lehetőség adott, mivel az RT hozzáadása a Grand Theft Auto V-höz a jelenlegi generációs konzolokon és PC-n azt sugallja, hogy a Rage motor régebbi verzióira is visszaportálták.

A Red Dead Redemption 2-ben azonban kihívást jelenthet az RT-s funkciók implementálása, mivel a Grand Theft Auto V és a vadnyugati nyílt világú sorozat második része között eltelt idő alatt az egész renderelés megváltozott. A világ sokszínűsége és a Grand Theft Auto V-höz képest sokkal több növényzet jelenléte növeli a kihívást, mivel a vizuális visszaadás is más lenne, hiszen a játékból hiányzik a sok ember alkotta üvegszerkezet, és a világ nagy része zöld és barna, ami miatt a pattogó megvilágítás kevésbé lenne nyilvánvaló mint az okklúzió.

Még ha a Rockstar Games érdemesnek is találja ezt a kihívást, nem valószínű, hogy a teljes RT-csomagot megvalósítanák, és csak néhány RT-effektus lenne megfelelő, például az RT-s globális megvilágítás, amely a játék SSAO-használatát egy statikus AO-hozzájárulással egészítené ki, a napszak által hozott változásokkal. Az RT-s ambient occlusion szintén jól illeszkedne, míg az RT-s árnyékok nem biztos, hogy sokat számítanának, mivel a Red Dead Redemption 2 már most is remek árnyékokkal rendelkezik.

Annak ellenére, hogy a Red Dead Redemption 2 2018 végén jelent meg, továbbra is a valaha megjelent nyílt világú játékok közül a legjobban kinéző játékok közé tartozik, így a legtöbb rajongó örülne, ha a játékot 60 FPS-en élvezhetné a jelenlegi generációs konzolokon, még minden más vizuális fejlesztés nélkül is.

Forrás: WCCFTech

Spread the love
Avatar photo
BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)