Mi volt a legfontosabb különbség a Far Cry és a Crysis között? A Crytek elárulta!

A Crytek megpróbálta kifejteni, hogy a Far Cry, majd az utána néhány évvel később megjelent Crysis között mi is az, ami hatalmas különbségnek bizonyult.

 

Elképesztő, hogy a Crysis még ma is milyen jól néz ki, és mennyire fejlettnek tűnik a Crytek előző játékához, a Far Cry-hoz képest (holott az csak három évvel előtte jött ki). A Crytek néhány vadonatúj technikai funkciót fejlesztett ki, hogy a Crysis olyan jól nézzen ki, amilyen. A levelek áttetszővé tételét szolgáló felszín alatti szórásról kezdve a karakterek arcának szükség esetén elpirulását biztosító speciális bőrszínezőig a Crytek nanosuit-alapú lövöldözős játékában néhány elképesztően specifikus technológia működik. A Crytek 25. évfordulóját ünneplő videósorozat első részében a stúdió szerint a Far Cry és a Crysis közötti legfontosabb különbségnek semmi köze nem volt a nyers technikai erőhöz.

„A Far Cry-ban a művészeti részleg olyan természetes környezetet hozott létre, amilyennek elképzelte. Úgy mondhatnánk, hogy a fejükből építették fel a dzsungelt. A Crysis-ban a lehető legjobban utánoztuk a természetet. Szerintem ez jelentette a legnagyobb különbséget. Bár egyes területeken a technológia nem volt annyira különböző, a környezet megalkotásának módja, a technológia használatának módja, például az, hogy igyekeztünk pontosan utánozni a természet viselkedését (hogy néznek ki a levelek, amikor a nap besüt rajtuk, hogy néz ki az óceán, hogyan törik meg a víz a fényt, és így tovább), a művészek és a mérnökök együtt dolgoztak azon, hogy olyan virtuális környezetet hozzanak létre, amely pontosan úgy néz ki mint a referenciáink. Ez a gondolkodásmód tette a Crysis-t annyira kiemelkedővé a többihez képest,” magyarázta Marcel Schaika, a Crysis művészeti igazgatója.

A Crysis fejlesztésének egyik kulcsfontosságú pillanatában a csapat Haitire utazott azzal a tervvel, hogy minél több referenciaadatot gyűjtsön a sziget esőerdőiről. Tom Deerberg, a Crysis vezető 3D-s művésze azt mondta, hogy ha valódi helyet akarunk létrehozni, a legjobb, amit tehetünk, hogy elmegyünk oda, és benyomásokat gyűjtünk, majd hazavisszük őket. Schaika és Deerberg is művész, ezért valószínűbb, hogy a Crysis sikereit művészeti szempontból értékelik, de ez teljesen logikus is. A legtöbb modern játék a fizikai alapú renderelés nevű technikát alkalmazza (modelleket és anyagokat épít fel valós tárgyak fényképeinek és 3D-szkennjeinek felhasználásával), hogy valósághű világokat hozzon létre.

Ez nagyjából az, amit a Crytek 2007-ben csinált, és ez magyarázza, miért néznek ki a környezetei még mindig olyan átkozottul hitelesnek, holott már lassan 18 éve, hogy a játék megjelent. Csakhogy a Crysis 4 jegelve lett, mert februárban a Crytek elbocsátotta a munkaerő 15%-át.

Forrás: PCGamer, Crytek

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)