Ertugrul of Ulukayin (korai hozzáférés) – Törököt fogtunk ezzel az akció-RPG-vel?

TESZT – Most először fordul elő, hogy egy korai hozzáférésű játékot veszek górcső alá, és be kell vallanom: ez kemény dió. A független Tekden Studio által fejlesztett Ertugrul of Ulukayin jelenlegi formájában nehezen beskatulyázható. Egyik pillanatban tele van ígérettel, a másikban viszont kiderül, hogy hosszú és rögös út áll még előtte, mire a benne rejlő potenciál tényleg kibontakozik.

 

A harmadik személyű akció-RPG a török történelem és mitológia talaján áll. A sztori a 13. században indul, amikor a Kayı törzs nyugodt, békés mindennapjait Dzsingisz kán és mongol hordái teljesen felforgatják. Ertugrul vállalja, hogy mindenáron megvédi népét és törzsét – de ez a küldetés szó szerint élet-halál harccá válik. Ráadásul testvére rejtélyes körülmények között eltűnik, és természetesen neked kell a nyomába eredned. A felkutatás során számos kemény összecsapás vár rád, és egy titokzatos Rend is belép a képbe. A főhős mellett még két játszható karakter – Turgut és Meryem – is csatlakozik, mindegyikük saját harci stílussal és képességekkel. A jelenlegi korai hozzáférésű verzió nagyjából kétórás tartalmat kínál, míg a kész változat 15 órányi játékidőt ígér, két, félig nyitott világú pályán elosztva.

 

 

Mint egy online randi: a képek többet mutatnak

 

Tudom, hogy az értékelésre vagy kíváncsi, de az a helyzet, hogy én magam sem tudom még pontosan, hova tegyem ezt a játékot. Olyan ez, mint amikor jobbra húzol valakit Tinderen, a fotói alapján hibátlannak tűnik, aztán élőben rájössz, hogy a valóság nem pont olyan, mint a kirakat. Félreértés ne essék: egy indie csapattól nem mutat rosszul, de amikor összevetettem a neten látott gameplay-videókkal, a saját élményem kicsit csalódáskeltő volt. Ha nem láttam volna korábban ezeket a felvételeket, talán most azt mondanám: „Figyelj, ez egész pofás!”

A pozitívumok közé sorolnám az animációkat. Meryem kissé furcsa járásán kívül a mozgásvilág többi része meggyőző. Legyen szó egy sátorponyva felrántásáról vagy a néha talán túlzó kivégző animációkról, amikor egy mongolt átdöfünk a kardunkkal, többször is elégedetten figyeltem a jeleneteket. Az arcmimika viszont még nem az igazi: a karakterek érzelmei sokszor nem olvashatók le az arcukról, ami a történetélményt is visszafogja.

 

 

AAA, AA vagy indie? – néha összekeveri

 

Bár tudtam a választ (és te is tudod, ha eddig olvastál), az első két óra során mégis többször feltettem magamnak a kérdést: ez most micsoda akar lenni? Néha nagyobbat markol, mint amekkorát meg tud tartani, és ez érződik is. Ahol viszont tényleg nagyot villant, az a prezentáció és a HUD. Az értesítések, tutorialok, kraftolási menük szép, letisztult dizájnt kaptak, amelyek akár egy AAA-címben is megállnák a helyüket. A sztori közben időről-időre felbukkanó átvezetők tele vannak akcióval, és sok látványos jelenet kifejezetten ötletes: lassított nyílvesszők, utolsó pillanatban kivédett csapások, filmszerű kivégzések – látszik, hogy volt vízió a készítők fejében. Csakhogy a megvalósítás néha darabos, mintha az ötlet megelőzte volna a technikai lehetőségeket.

 

 

Amikor betalál, üt – amikor nem, akkor mellé

 

Az Ertugrul of Ulukayin harcrendszere ambiciózus. Van gurulás, védekezés, megszakítható támadások, és színkódolás segíti, hogy tudd, mikor melyik reakció a helyes. A találatok és blokkok töltenek egy akciósávot, amelyből speciális, feloldható képességeket süthetsz el. Ha minden klappol, akkor kifejezetten élvezetes: egy jól időzített parry után jöhet a visszavágás és a látványos animáció. Külön dicséret jár azért, hogy az ellenfelek tényleg reagálnak az ütéseidre – szemben például az Assassin’s Creed: Shadows-szal, ahol a találatok gyakran hatástalanok. Itt pár ütés után az ellenfél tényleg padlót fog. Viszont a harc nem mindig következetes: ha több ellenfél támad egyszerre, könnyen kizökkentenek, a parry időzítése pedig olykor kiszámíthatatlan, így a biztonság kedvéért gyakran a kitérés marad az egyetlen biztos opció.

Ha elbuksz, előfordul, hogy túl messzire dob vissza a játék – néha egy átvezető elé, amit nem lehet átugrani. Ez csúnyán megtöri a tempót és az élményt.

 

 

Edzés után élesben – sérülésekkel

 

Jó példa a tréning szakasz: megtanítanak védekezni, kitérni, támadni, majd ezekkel az eszközökkel kell helytállnod egy valódi harcban. A probléma az, hogy az életerőd nem töltődik vissza, így ha gyakorlás közben megsérülsz, hátrányból indulsz. Ha elbuksz, az egész edzést újra kell csinálnod, mielőtt ismét nekifuthatsz a küzdelemnek. Ez nagyon gyorsan frusztrálóvá válhat, és a Tekden Studio egyik első frissítésének mindenképp több és jobban elhelyezett checkpointot kellene tartalmaznia.

Van ló is a játékban, amit bizonyos helyeken előhívhatsz, kiköthetsz, vezetgethetsz, gondozhatsz és etethetsz. Szép, részletes világot sejtet, de őszintén? Jelenleg nem ad sokat a játékmenethez. Inkább a felfedezés izgalmasabbá tételére kellett volna koncentrálni. Az első fejezetben semmi nem ösztönzött arra, hogy letérjek a főútvonalról: a világ üresnek hat (még ha az invázió miatt ez valamennyire logikus is), a loot és a lore-bejegyzések pedig szinte mindig ott voltak, ahol a küldetésjelző mutatta. Remélhetőleg a későbbi fejezetekben ez változik majd – a kiadott képek alapján akadnak gyönyörű tájak, amik élőbbnek és felfedezésre érdemesnek tűnnek.

 

 

Összegzés – ígéretes, de még félig kész

 

Az Ertugrul of Ulukayin egy ambiciózus projekt, amely tele van lehetőségekkel, de bőven van még hová fejlődnie, mielőtt teljes szívvel ajánlanám. A harcrendszer jó alapokon nyugszik, de az inkonzisztencia és a rossz checkpoint-elhelyezés rontja az élményt. Az animációk látványosak, az átvezetők ötletesek, de a történet eddig nem ragadott magával. Korai hozzáférésű játékról beszélünk, hosszú út áll még előtte. Figyelni fogom, mert látszik, hogy a fejlesztőknek vannak nagy terveik, és bizonyos területeken képesek is megvalósítani őket – de jelenleg még messze van a végleges formától.

-Herpai Gergely „BadSector”-

Pro:

+ Látványos animációk és ötletes átvezetők
+ Reaktív ellenfelek a harcokban
+ Igényes HUD és menürendszer

Kontra:

– Következetlen harcrendszer
– Rosszul elhelyezett checkpointok
– Üres, élettelen világ a nyitó fejezetben


Kiadó: Tekden Studio
Fejlesztő: Tekden Studio
Műfaj: Akció-RPG
Megjelenés: Korai hozzáférésben elérhető

Ertugrul of Ulukayin

Játékmenet - 6.6
Grafika - 6.8
Történet - 4.6
Zene/hangok - 5.7
Hangulat - 7.2

6.2

KORREKT

Az Ertugrul of Ulukayin egy korai hozzáférésű, harmadik személyű akció-RPG, amely a 13. századi török történelem és mitológia világába repít. A Tekden Studio ambiciózus projektje látványos animációkkal és jól megtervezett harcrendszerrel próbál hódítani, de jelenleg technikai hibák, gyenge checkpoint-rendszer és üres világ hátráltatják. Bár ígéretes alapokkal rendelkezik, még hosszú út áll előtte, mire valóban ajánlhatóvá válik.

User Rating: Be the first one !

Spread the love
Avatar photo
BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines – including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)