A videojátékosok, ahogy eddig ismertük őket, lassan eltűnőben vannak, és a következő generáció egészen másképp fog játszani. Több iparági kutatás szerint most következik be a legnagyobb generációs váltás.
A videojáték-ipar folyamatosan fejlődik, bár nem feltétlenül olyan ütemben, mint maguk a projektek. Változásai azonban sokkal látványosabbak és fontosabbak, mert nemcsak a játékosok igényeit és elvárásait tükrözik, hanem az ízlésüket is. Bellular elemző és tartalomkészítő szerint a következő generáció játékosai már nem „gamereknek” tartják magukat, hanem fogyasztóknak, akik kifejezetten meghatározott élményeket keresnek – főként mobilplatformokon. Ez a trend komoly kihívást jelent a fejlesztőknek és a kiadóknak, akik eddig szélesebb közönségnek szánt játékokat készítettek.
Évtizedeken át a videojátékok együtt nőttek fel a játékosokkal. A gyermekeknek szánt első címektől eljutottunk a mai, komplex, filmszerű élményeket nyújtó produkciókig. Ám az Alfa-generáció – amely főként olyan fiatalokból áll, akik okostelefonon szeretnek játszani – felboríthatja ezt a paradigmát. Felmérések szerint 93%-uk a mobilt választja, míg mindössze 15%-uk preferálja a PC-t.
Az átalakulás egyik leglátványosabb jelensége a „mono-gaming” térnyerése: sok játékos szinte kizárólag egyetlen címmel játszik. A Roblox, a Fortnite vagy egyes mobiljátékok magukhoz láncolják a közönség jelentős részét, miközben az új címekért kőkeményen meg kell küzdeni. Még a nagy AAA-franchise-ok is szembesülnek azzal, hogy néhány játék lefoglalja a játékosok idejének döntő részét: PC-n öt cím adja a teljes játékidő 50%-át, konzolon pedig hasonló az arány.
A helyzet még egyértelműbb, ha a friss megjelenések játékidejét vizsgáljuk. A 2023-as adatok szerint az összes játékidő mindössze 6,5%-át töltötték az adott évben kiadott címekkel. E százalék felét is csupán négy játék – a Diablo IV, a Hogwarts Legacy, a Baldur’s Gate 3 és a Starfield – vitte el. Ez világosan mutatja, milyen nehéz új IP-knek vagy független folytatásoknak helytállni a piacot uraló óriások mellett.
A hagyományos modelleknek változniuk kell vagy eltűnnek
Mindazonáltal Bellular hangsúlyozza: továbbra is van hely a minőségi játékoknak bármelyik szegmensben. A kulcs szerinte az, hogy egy-egy szűkebb közönségre kell koncentrálni, ahelyett hogy mindenkit megpróbálnának lefedni. Az Expedition 33 példája jól mutatja, hogy fókuszált fejlesztéssel siker érhető el anélkül, hogy a tömeges casual közönségre támaszkodnának.
Mindezek ellenére a videojáték-ipar fordulóponthoz érkezett. A statisztikák szerint a játékidő koncentrálódik néhány cím körül, miközben egyre erősödik a mobilközpontú és célzott élmények iránti igény. Bár a kihívások hatalmasak, azok a fejlesztők, akik megértik ezeket a változásokat és képesek alkalmazkodni a célközönségük igényeihez, vezető szerepet tölthetnek be a következő korszakban – miközben a hagyományos modellek könnyen eltűnhetnek.
Forrás: MeinMMO



