A PlayStation vezető belső tervezője szerint az AMD-vel való együttműködés hatását ma még nem lehet felmérni.
A Sony Interactive Entertainment és az AMD a héten részletezte a Project Amethyst együttműködésüket (amelyet eredetileg tavaly decemberben mutattak be) egy videóban, amelyben szerepelt Mark Cerny, a PlayStation vezető építészmérnöke, valamint Jack Huynh, az AMD számítástechnikai és grafikai csoportjának alelnöke és ügyvezető igazgatója. A duó három fontos új funkciót mutatott be (Neural Array, Radiance Core, Universal Compression), amelyek a jövőbeli AMD GPU-kban és konzolokban (így a PlayStation 6-ban is) megjelennek majd. A Digital Foundry emailben néhány kérdést tett fel Cernynek, és erről szól a lent beágyazott videó.
Amikor a Sony hardver- és szoftverstratégiájának változásáról kérdezték a PlayStation 5 Pro-tól a következő PlayStation konzolig, Cerny azt mondta, hogy a Project Amethyst monumentális változást fog hozni. Azt is elismerte, hogy az olyan technológiák által nyújtott előnyök számszerűsítése, mint az univerzális tömörítés és a Radiance Core, addig kell várni, amíg a játékfejlesztők ténylegesen beépítik őket a motorjaikba (az előbbi esetében), vagy hozzáférnek az új hardverhez (az utóbbi esetében).
„Jelentősen megváltoztattuk a fókuszunkat. Korábban elsősorban PlayStation platformokra fejlesztettünk egyedi technológiákat. Most azonban a Project Amethyst keretében sokkal nagyobb hangsúlyt fektetünk az AMD-vel való közös tervezésre és fejlesztésre az AMD hardver- és könyvtár-fejlesztési terveinek megfelelően. Ez a változás nagyon nagy hatással lesz, mert amikor a fejlesztők úgy tudják megalkotni a technológiájukat, hogy az több platformon is működni fog (például asztali számítógépeken, laptopokon, konzolokon), akkor az új funkciók sokkal nagyobb teret nyernek majd. Úgy gondolom, hogy a múlt héten bejelentett technológiák hatása óriási lesz!
Tudjuk, hogy ezekkel a technológiákkal nagyszerű dolgok várnak ránk, de nehéz (vagy lehetetlen) számszerűsíteni őket. Az univerzális tömörítés tekintetében nagy reményeket fűzök a gépi tanulással való szinergiákhoz. Például az FSR és a PSSR visszatérő neurális hálózatok, amelyek funkciótérképeket írnak a rendszer memóriájába – ezek a funkciótérképek mennyire lesznek jól tömöríthetők? A Radiance Core hasonló, nyilvánvalóan remek módszer a feldolgozásra, de gyanítom, hogy prototípusokat kell adnunk a játékfejlesztők kezébe, hogy megértsük, milyen mértékben tudják „szintet lépni a motorjaikkal”,” mondta Cerny.
Mindezek a funkciók jelenleg csak szimulációban léteznek, így időbe telik, mire a fejlesztők kipróbálhatják őket. Cerny egyetértett azzal, hogy az univerzális tömörítés különösen fontos, mert generációról generációra egyre bonyolultabbá válik a memória sávszélességének jelentős növelése. Megerősítette, hogy a Sony (és ezzel együtt az AMD) különösen érdekelt a gépi tanulás és a sugárkövetés fejlesztésében a következő hardverükhöz képest a hagyományos raszterizáláshoz, amely (ahol lehetséges) némi fejlesztést kap, de egyértelműen már nem áll a középpontban.
Forrás: WCCFTech



