A stúdió a játékosok visszajelzéseit figyelembe veszi, és eközben arról is szó volt, hogy a Gamescomon miért is nem mutattak új játékmenetet a következő Halo Infinite játéból.
A Halo Waypointon olvashatjuk, hogy Andrew Witts (a vezető multiplayer-tervező), Alex Bean (multiplayer-tervező) és Sara Stern (multiplayer bottervező) hogyan értékeli a technikai tesztelés eredményeit. Witts szerint a játékosok által radarnak nevezett harci szenzort (Combat Sensort) és annak visszajelzéseit figyelte mostanában. Tudta, hogy a próbaidőszakban máshogy fog érződni, ezért akart mihamarabb feedbacket kapni ezzel kapcsolatban. A következő próbakörön már új Halo Infinite verzió lesz, és ez sokkal közelebb lesz a játékosok elvárásaihoz.
Bean szerint sok ismert bug mellett új meglepetések érték a stúdiót: a meccseket felvezető kamerás több ezer kilóval küszködött, a Spartanok megbotlanak tőle, és a meccsek dinamikájában még lát kivetni valót. A medálos animációk nem működtek megfelelően, és a kezelőfelületes csapat a visszajelzésekre építve javítani fogja a hibákat. Értékesnek tekinti a játékosok véleményezését.
Stern szerint több botos viselkedés javításra szorul még, de két fő pontot emelt ki: a nehézségi szintet finomhangolni kell, és javítania kell a csapatnak azon, hogy a botok mennyire helyezik előtérbe a pályákon található erősebb fegyverek felvételét. A Spartan és az ODST botok között jelentős nehézségi szintugrás van, de ez nem volt a 343 Industries célja. Csoportban futottak ugyanazért a fegyverért: szét akarják bontani őket, hogy ilyen ne legyen.
A statisztikai adatok a tesztből? 519914 óra a multiplayerben, 65 millió 342 ezer 411 bot lett kifektetve, 1 millió 346687 botos és 4v4 meccs történt július 29-e és augusztus 2-a között, 2 millió 868678 weapon drill (fegyvertárból kiválasztjuk, melyik fegyó is kell) történt, és a „raktárban” 44953 órát töltöttek el a játékosok.
Joseph Staten, a Halo Infinite kreatív vezetője elmagyarázta, hogy a csapat most a nagy prioritású bugok kigyomlásásán dolgozik. Sok időt töltenek el a játékban, tesztelik a hibajavításokat, és igyekeznek, hogy a sztorimód és a multiplayer minden platformon megfelelően működjön, ám ez egy nagy, tapasztalt csapatnak is kihívásokat nyújtó feladat.
A játék fejlesztését leállították (ezért van a 343 Industries shutdown módban, a bugfixálásra törekednek), és Staten szerint ez egy repülőgép landolásának utolsó fázisához hasonlítható. A csapat képletesen szólva egy steril pilótafülkében ül, ugyanis a Halo Infinite fejlesztésének kritikus fázisában tartanak, és fontos, hogy ne legyen figyelemterelés, és hogy a küldetésükhöz fontos feladatokat teljesíthessék. Ez a sztorimód esetében azt jelenti, hogy a lehető legjobb élmény legyen már a rajt pillanatában is, de a játékmenetes demók és trailerek nem csak sok időt igényelnek, hanem a bugjavítások és más, shutdown-közeli feladatok elől veszik el a figyelmet és időt.
Staten épp 100%-osra teljesíti a sztorimódot. Minden elsődleges (kötelező) és másodlagos (opcionális) küldetést elvégez, minden gyűjthető tárgyat felszed. Többször végigvitte már a sztorit, de mindig talál valami újat. Néha kicsiny, környezet révén előadott történeteket, néha remekül megszkriptelt harcokat.
A Halo Infinite december 8-án érkezik Xbox Seriesre, PC-re és Xbox One-ra. Az Xbox Game Pass, Xbox Cloud Gaming páros sem marad ki.
Forrás: WCCFTech