{"id":127653,"date":"2024-03-30T12:00:56","date_gmt":"2024-03-30T11:00:56","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.hu\/?p=127653"},"modified":"2024-03-30T13:54:09","modified_gmt":"2024-03-30T12:54:09","slug":"vous-ne-pouvez-pas-poursuivre-les-developpeurs-pour-avoir-cree-des-jeux-trop-amusants","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.hu\/2024\/03\/30\/vous-ne-pouvez-pas-poursuivre-les-developpeurs-pour-avoir-cree-des-jeux-trop-amusants\/","title":{"rendered":"Vous ne pouvez pas poursuivre les d\u00e9veloppeurs pour avoir cr\u00e9\u00e9 des jeux trop amusants\u00a0!"},"content":{"rendered":"
<\/p>\n
Les poursuites, qui ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9pos\u00e9es au cours de la derni\u00e8re ann\u00e9e, all\u00e8guent toutes que les d\u00e9veloppeurs ont intentionnellement con\u00e7u ces jeux pour cr\u00e9er une d\u00e9pendance. Un proc\u00e8s, intent\u00e9 par une m\u00e8re et son fils en Arkansas, a \u00e9t\u00e9 qualifi\u00e9 d’attaque contre les droits des d\u00e9veloppeurs de jeux au titre du premier amendement. Le proc\u00e8s all\u00e9guait que Roblox, Fortnite, Minecraft, Call of Duty et d’autres jeux populaires utilisaient des \u00ab caract\u00e9ristiques psychologiques addictives \u00bb pour engager un enfant alors \u00e2g\u00e9 de 12 ans.<\/p>\n
L’homme a maintenant 21 ans et d\u00e9pense 350 $ par mois en jeux, n’a pas termin\u00e9 ses \u00e9tudes, souffre de d\u00e9pression et d’\u00ab anxi\u00e9t\u00e9 \u00bb et pr\u00e9sente des sympt\u00f4mes de sevrage (col\u00e8re, rage, explosions physiques), et le proc\u00e8s indique que la m\u00e8re ne pouvait pas contr\u00f4ler les jeux de son fils. parce qu’il a eu peur de lui. Les d\u00e9veloppeurs du jeu sont responsables de la conception d\u00e9fectueuse et n\u00e9gligente qui exploite le syst\u00e8me de r\u00e9compense chimique du cerveau de l’utilisateur (en particulier celui du mineur) pour cr\u00e9er une d\u00e9pendance, une utilisation compulsive et d’autres dommages mentaux et physiques, et pour ne pas avoir averti les utilisateurs du risque de d\u00e9pendance.<\/p>\n
Selon la requ\u00eate en rejet, les jeux servent de moyen d’expression en vertu d’un arr\u00eat de la Cour supr\u00eame de 2011, et le fait d’\u00eatre trop divertissant n’est pas une raison valable pour restreindre la libert\u00e9 d’expression garantie par la Constitution. Les avocats des d\u00e9veloppeurs ont d\u00e9clar\u00e9 que la m\u00e8re et le fils n’avaient pas r\u00e9ussi \u00e0 expliquer clairement quelles fonctionnalit\u00e9s du jeu avaient caus\u00e9 des dommages et comment. Le proc\u00e8s consacre plusieurs pages aux caract\u00e9ristiques pr\u00e9tendument addictives des jeux, citant des \u00e9l\u00e9ments qui ont \u00e9t\u00e9 fr\u00e9quemment critiqu\u00e9s (mon\u00e9tisation exploitante ; astuces d’interface trompeuses appel\u00e9es motifs sombres).<\/p>\n
Call of Duty est critiqu\u00e9 pour avoir r\u00e9compens\u00e9 les joueurs avec le d\u00e9verrouillage d’armes et d’accessoires, que le proc\u00e8s appelle „une forme de conditionnement op\u00e9rant”, et pour avoir fourni „un gameplay rapide, des graphismes, des sons et d’autres boosters de dopamine satisfaisants”. On dit que les fonctionnalit\u00e9s multijoueurs de Minecraft \u00ab incitent les joueurs \u00e0 se connecter avec les autres dans le monde de Minecraft \u00bb, et les joueurs atteints de TDAH \u00ab peuvent facilement devenir hyper concentr\u00e9s et accros \u00e0 la construction de mondes \u00bb. Grand Theft Auto 5 „comprend une gamme infinie d’activit\u00e9s et de d\u00e9fis pour impliquer continuellement les utilisateurs et s’assurer qu’ils ne s’ennuient jamais.” Les d\u00e9veloppeurs affirment que la plainte utilise des termes inqui\u00e9tants (boucle de r\u00e9troaction, syst\u00e8me de mon\u00e9tisation).<\/p>\n
„La d\u00e9pendance aux jeux vid\u00e9o est un probl\u00e8me grave cr\u00e9\u00e9 et perp\u00e9tu\u00e9 par une industrie multimilliardaire dans un but lucratif visant \u00e0 cr\u00e9er des d\u00e9pendances parmi nos enfants. La d\u00e9pendance que nous observons chez les enfants et les jeunes adultes est grave, le jeu prenant le dessus sur toute leur vie. et avoir un impact drastique et n\u00e9faste sur leur bien-\u00eatre. Alors que nous continuons \u00e0 enqu\u00eater sur cette crise au nom des familles touch\u00e9es, nous sommes impatients de mettre en lumi\u00e8re cette industrie, en tenant ces soci\u00e9t\u00e9s de jeux vid\u00e9o responsables des dommages qu’elles causent. et veiller \u00e0 ce que des changements soient apport\u00e9s pour prot\u00e9ger les enfants \u00e0 l’avenir”, a d\u00e9clar\u00e9 un repr\u00e9sentant de Bullock Ward Mason, le cabinet d’avocats qui a d\u00e9pos\u00e9 cinq des six poursuites. L’entreprise est sp\u00e9cialis\u00e9e dans la d\u00e9pendance au jeu.<\/p>\n
Si l’une des poursuites n’est pas rejet\u00e9e, les d\u00e9veloppeurs ont chacun demand\u00e9 que l’affaire soit soumise \u00e0 l’arbitrage. Les plaignants ont demand\u00e9 plus de temps pour r\u00e9pondre \u00e0 ces requ\u00eates en attendant une d\u00e9cision sur la consolidation ou non des proc\u00e9dures pr\u00e9liminaires dans les six affaires de toxicomanie tr\u00e8s similaires.<\/p>\n