{"id":144423,"date":"2025-02-01T20:06:53","date_gmt":"2025-02-01T19:06:53","guid":{"rendered":"https:\/\/thegeek.hu\/?p=144423"},"modified":"2025-02-01T20:08:45","modified_gmt":"2025-02-01T19:08:45","slug":"final-fantasy-vii-rebirth-pc-port-ott","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/thegeek.hu\/2025\/02\/01\/final-fantasy-vii-rebirth-pc-port-ott\/","title":{"rendered":"Final Fantasy VII Rebirth (PC) – Port ott"},"content":{"rendered":"
<\/p>\n
Ez\u00fattal nem lesz sz\u00f3 a j\u00e1t\u00e9kr\u00f3l, mert biztosan sz\u00fcletett m\u00e1r egy karakterhalmaz anno a \u201eFinal Fantasy VIII Rebirthr\u0151l\u201d (ez volt az email t\u00e1rgya, legyen egy kis po\u00e9n is egyszer). Csak a PC-s dolgokr\u00f3l lesz sz\u00f3.<\/p>\n
<\/p>\n
<\/p>\n
<\/p>\n
<\/p>\n
Meglep\u0151 a Square Enix r\u00e9sz\u00e9r\u0151l, hogy Unreal Engine 4-en maradt a fejleszt\u00e9s. Anno a Final Fantasy VII Remake PC verzi\u00f3ja kiss\u00e9 gyeng\u00e9lkedett, de ehhez k\u00e9pest nem olyan biztos, hogy jobbat mutat fel a jap\u00e1n kiad\u00f3. Lehet, hogy a konfig tudja a 120 k\u00e9pkock\u00e1t m\u00e1sodpercenk\u00e9nt, de ha ez csak a V-Sync kikapcsol\u00e1s\u00e1val megy, akkor nem kapunk stabil frame rate-et. Az engine r\u00e9gi r\u00e1kfen\u00e9je is tapasztalhat\u00f3 a portban: n\u00e9hol t\u00f6bb m\u00e1sodperccel egy \u00faj ter\u00fclet bet\u00f6lt\u00e9se ut\u00e1n is l\u00e1thatjuk, hogy egyes text\u00far\u00e1k bet\u00f6lt\u0151dnek a szem\u00fcnk l\u00e1tt\u00e1ra… \u00e9s a baj csak az, hogy a frame rate korl\u00e1toz\u00e1sa sem seg\u00edt ezen, mert szinte mindig ugyanannyi ideig tart, am\u00edg az a bizonyos text\u00fara megfelel\u0151 min\u0151s\u00e9gben \u00e1ll el\u00e9nk, \u00edgy hi\u00e1ba \u00e1ll\u00edtjuk 30-ra vagy 60-ra az FPS-t, ezen az nem fog v\u00e1ltoztatni. A jelenetek skippel\u00e9se nem mindig javasolt, ugyanis n\u00e9ha hajlamos a FF7R2 kiakadni emiatt. A frame rate am\u00fagy n\u00e9ha hajlamos hirteen bezuhanni \u00e9s r\u00f6vid ideig \u00fagy maradni. \u00dagyhogy kiss\u00e9 bugosnak \u00e9s optimaliz\u00e1ci\u00f3ban hi\u00e1nyosnak t\u0171nik a port, de az\u00e9rt meg kell eml\u00edteni a pozit\u00edvumokat.<\/p>\n
Ha er\u0151s PC dohog az asztal k\u00f6rny\u00e9k\u00e9n, akkor p\u00e9ld\u00e1ul a felsk\u00e1l\u00e1z\u00f3kat is haszn\u00e1lhatjuk (Nvidia DLSS, AMD FSR), \u00e9s ak\u00e1r 120 FPS-re is felcsavarhatjuk a frame rate-et. Ha ez megvan, a PlayStation 5-h\u00f6z, de m\u00e9g a PlayStation 5 Pro-hoz k\u00e9pest is finomabb az \u00e9lm\u00e9ny! \u00c9s ehhez a m\u00e9g magasabb felbont\u00e1s\u00fa text\u00far\u00e1k, esetleg az er\u0151sebb anti-aliasing is megeml\u00edtend\u0151, \u00edgy a vizualit\u00e1s m\u00e9g r\u00e9szletesebb lett. P\u00e9ld\u00e1ul l\u00e1thatjuk a t\u00f6bbiek t\u00fckr\u00f6z\u0151d\u00e9s\u00e9t karaktereink szem\u00e9ben, \u00e9s a r\u00e1ncok is megfigyelhet\u0151ek. Igaz, hozz\u00e1 kell tenni, hogy akinek GeForce GTX k\u00e1rty\u00e1ja van (teh\u00e1t 900\/1000\/1600 sorozat valamelyike), ne is pr\u00f3b\u00e1lkozzon a futtat\u00e1ssal. Enn\u00e9l er\u0151sebb hardvert ig\u00e9nyel a Square Enix j\u00e1t\u00e9ka, amib\u0151l feltehet\u0151leg a Steam Deck t\u00e1mogat\u00e1sa miatt maradt ki a Denuvo (hihetetlen, hogy manaps\u00e1g m\u00e1r ennek is \u00f6r\u00fclni kell). Eg\u00e9rrel \u00e9s billenty\u0171zettel is j\u00e1tszani lehet, de valahogy ez nem esik k\u00e9zre. Kimutatkoz\u00f3dik, hogy a FF7R2-t a Square Enix kontrollerre (DualSense) tervezte. \u00c1t lehet szabni a gombkioszt\u00e1st, de azt\u00e1n olyasmit kell \u00f6sszerakni, ami a gyors reakci\u00f3id\u0151t biztos\u00edtja, ugyanis egyes bossok eset\u00e9ben ez nagyon is fontos lesz. Itt nem lehet csak egy gombot nyomkodni (eleinte ugyanis igen, ennyib\u0151l \u00e1ll a Final Fantasy XIII…).<\/p>\n
<\/p>\n
<\/p>\n
<\/p>\n
<\/p>\n
Nem valami prec\u00edz a kamera kezel\u00e9se, ha nem kontrolleren j\u00e1tszunk. Ha el\u00e9gg\u00e9 beindulnak a harcok, vagy ha sz\u0171kebb folyos\u00f3kon tart\u00f3zkodunk, n\u00e9ha hihetetlen\u00fcl h\u00fclye dolgokat \u00e9rz\u00e9kelhet\u00fcnk. Mivel a kamera helyzete fontos, rontani tud az \u00e9lm\u00e9nyen a pontatlans\u00e1ga. A m\u00e1sik probl\u00e9ma a billenty\u0171zettel a nagyobb komb\u00f3k kivitelez\u00e9se. Valahogy jobban k\u00e9zre tudnak esni a gombok a kontrolleren, \u00edgy az id\u0151z\u00edt\u00e9s is jobban betarthat\u00f3 ann\u00e1l mint amit egy klaviat\u00far\u00e1n tehet\u00fcnk. Eddig m\u00e9g nem is volt sz\u00f3 arr\u00f3l, hogy a kiakad\u00e1sok nem csak a jelenetek elnyom\u00e1sakor t\u00f6rt\u00e9nhetnek, ugyanis a chocob\u00f3k haszn\u00e1lata sor\u00e1n is eljuthatunk oda, hogy hirtelen a Windowsban tal\u00e1ljuk magunkat. Ha nagyobb ter\u00fcleten sprintel\u00fcnk a lovagolhat\u00f3 mad\u00e1rral, kock\u00e1ztatunk egy kicsit. A h\u00e1tt\u00e9rmodellek \u00e9s h\u00e1tt\u00e9rtext\u00far\u00e1k r\u00e9szletess\u00e9ge k\u00fcl\u00f6n-k\u00fcl\u00f6n be\u00e1ll\u00edthat\u00f3, \u00e9s a v\u00e1rosokban tapasztalhat\u00f3 gyeng\u00e9bb teljes\u00edtm\u00e9nyre is van orvoss\u00e1g. ugyanis be lehet \u00e1ll\u00edtani azt, hogy a k\u00e9perny\u0151nk\u00f6n egyszerre h\u00e1ny NPC (nem ir\u00e1ny\u00edthat\u00f3 karakter) legyen.<\/p>\n
Ez PlayStation 5-\u00f6n (de m\u00e9g PlayStation 5 Pro-n is!) oda tud v\u00e1gni a frame rate-nek, \u00e9s ez bizony PC-n sincsen m\u00e1sk\u00e9pp. A grafikai be\u00e1ll\u00edt\u00e1sok valamelyest r\u00e9szletesnek nevezhet\u0151ek, \u00e1m enn\u00e9l l\u00e1thattunk m\u00e1r r\u00e9szletesebb opci\u00f3kat. Nem csak annyib\u00f3l \u00e1ll az eg\u00e9sz, hogy felbont\u00e1s, frame rate, ablakos, keretmentes ablakos, teljesk\u00e9perny\u0151s m\u00f3d \u00e9s grafikai presetek. (R\u00e9gebben kb. ennyivel elint\u00e9zte a Square Enix, \u00e9s ez nem t\u00falz\u00e1s.) Annyit el\u00e9rt a Final Fantasy VII remake-j\u00e9nek a m\u00e1sodik r\u00e9sze, hogy napokon bel\u00fcl le tudta hagyni az els\u0151 fejezet Steames j\u00e1t\u00e9kossz\u00e1m\u00e1t. A Remake egyidej\u0171 j\u00e1t\u00e9kossz\u00e1ma maximum 13803 volt, a Rebirth pedig lend\u00fcletb\u0151l minimum 38 ezret tudott kicsavarni mag\u00e1b\u00f3l. Ez felett\u00e9bb impressz\u00edv, \u00e9s tal\u00e1n ezzel elgondolkodik a jap\u00e1n kiad\u00f3 azon, hogy t\u00e9nyleg multiplatform megk\u00f6zel\u00edt\u00e9st haszn\u00e1ljon a j\u00f6v\u0151ben, \u00edgy nem lesz holmi X h\u00f3nap v\u00e1rakoz\u00e1s a konzolos \u00e9s PC-s megjelen\u00e9sek k\u00f6z\u00f6tt…<\/p>\n
<\/p>\n