Ha azt hittük volna, hogy simán csak… pocsékul fut a Batman: Arkham Knight PC-s portja, akkor hatalmasat tévedtünk. Több is van a háttérben a borzalmas portolás mögött. Egy Intel i7-3770K processzorral, 16 gigabyte memóriával és egy GeForce GTX 780 Ti GPU-val felszerelt PC-nek szinte csont nélkül kellene maximum beállításokkal elfuttatnia a Denevérembert, de még ezen sem jön össze. Kezdjük ott, hogy 30 FPS-sel fut a játék mindaddig, amíg egy konfigurációs filet nem buherálunk át, de ha át is írjuk 60-ra, a fentebb említett gépen egyszerűen nem lehet fenntartani a 60 képkockát, sőt, a legalacsonyabb beállításokkal is 40-re lezuhan 1080p felbontáson a NVidia Gameworks effektek nélkül is.
Az indoklás egyszerű: aránytalanul kerülnek a rendszerbe a textúrák és a geometria, így néhol messze 60 alatt, máshol meg – pl. jelenetek közben – 60 fölé ugrik a framerate. 60-70% procihasználat, 2.7 GB VRAM alacsony beállításokon.
De a poén az, hogy a legmagasabb beállításokkal IS hiányoznak effektek a PC-s verzióból a PS4-essel összevetve: kisebb depth of field, hiányzó átlátszóság az esőcseppekből (amelyek sem Batmanen, sem járművén nem jelennek meg), hiányzó SSAO effekt a fényekből.
Tehát összefoglalva: hiába a jobb hardver, amelynek elméletben izomból kéne elég magas szintet hozni – jobbat, mint a konzolok -, de az optimalizálatlan port ezt nem teszi lehetővé, hiszen ebből kispóroltak effekteket…