A DigitalFoundry neki is esett a kicsivel több, mint egy hónap múlva megérkező DOOM bétájának PlayStation 4-en és elég korrekt eredményeket közöltek az id Software játékának multiplayer komponenséről, amely a minap futott egy újabb bétatesztes kört.
Azon felül, hogy a látványvilág elfogadható lett, a framerate is elég komolyan tartja a hatvan képkockát másodpercenként, ami az id Tech 6 engine egyik ütőkártyája lehet a közeljövőben az ingyenes opciót kínáló Unreal Engine 4, a CryEngine V vagy akár a Unity ellen. Sajnos nem tökéletes a látványvilág. Sok a képtörés (screen tearing), ami zavaró lehet egyeseknek. Ám mivel a játékban adaptív v-syncet használtak a fejlesztők, nem lesz túlzottan probléma belőle… remélhetőleg. Viszont néhol a textúrák minősége kérdőjeles, illetve az orrunk előtt tölt be itt-ott párat. Valamit valamiért?
A DOOM május tizenharmadikán (pénteken, hogy megfejeljük!) jön PlayStation 4-re, Xbox One-ra és PC-re.