A Bloodborne tavaly a PlayStation 4 egyik gyöngyszemeként érkezett közénk. A játék látványvilága meginspirált sok embert világszerte, ennek láthatjuk egyik kimagasló eredményét!
Nem egy névtelen, ismeretlen illető vette alapul a Bloodborne világát, ugyanis az Electronic Arts/DICE környezetért felelős művésze, Simon Barle megalkotta a Hunters Dreamet Unreal Engine 4-ben! (Érdekes, hogy nem a Frostbite-ot használta, elvégre az hazai pálya lenne, nem?) Az eredmény pedig fantasztikus lett. Érzékelhető Barle tapasztalata a videóban, de alatta egy összehasonlító képpárost is mutatunk: a felső a Bloodborne eredetije, alatta pedig az Unreal Engine 4-es megoldás. Elképesztő a hasonlóság a kettő között, de az UE4-es kép valószínűleg azért néz ki sokkal szebbnek, mert PC-n készült, ami ugye több izommal tud bírni manapság, mint a PS4. (Nem is csoda, hogy a Sony állítólag tervezi már a PS4.5-öt/PS4K-t,)
Gratulálunk Barlenak, szívesen néznénk többet is ebből, mint két perc, de a semminél ez is több.
Original:
UE4: