Nem csak shooter lehetett volna Gordon Freeman kalandja.
A Valve, akik nem nagyon akarnak kettőről háromra lépni, azért kísérleteztek a Half-Life 3-mal. Erről Andrew Reiner, a Game Informer felelős szerkesztője beszélt egy podcastben.
Reiner egy „hihető információkkal rendelkező” fejlesztőt idézve azt mondja, hogy több prototípus is készült a harmadik felezési időből, és ezeket 4-5 ember rakta a legtöbb esetben össze. Az egyik koncepció egy valós idejű stratégia lett volna (!?), a másik pedig egy élőszereplős akció-kalandjáték, hasonlóan a Night Traphez. Ezekről kb. 4 perc tíz másodpercnél kezd Reiner beszélni a videóban.
Eléggé durva lett volna, ha az FPS műfaj után a Half-Life 2 Episode Three (vagy a Half-Life 3) hirtelen átment volna valami stratégiába, vagy színészeket vett volna igénybe. Vajon miért hagyott fel a Valve az addig megszokott stílusával…?