Nem kell másodperceket várnunk arra, ha egy szobába belépünk!
A Guerrilla Games ezúttal arról beszél, hogy a saját enginejüket (Decima – ezt használja majd Hideo Kojima Death Strandingje is!) miként írták újra úgy, hogy töltőképernyőktől mentes nyílt világot legyenek képesek prezentálni a játékosoknak függetlenül attól, hogy ők a föld alá mennének, vagy csak a felszínen rohangnálnának ide-oda.
A fejlesztők az arcmozgásra is rágyúrtak, mert szerintük a legtöbb RPG ebben hiányosságokat mutatott idáig fel – ezért vettek fel tizenöt órányi dialógust mo-cap technológiával.
A játékért már a kollégák is gratulálnak: a Bioware általános menedzsere, Aaryn Flynn szerint új IP-t létrehozni igencsak nehéz (ezt már ők csak tudják – egy új projekten dolgoznak jelenleg is), és a játékiparban ilyesmire szükség van. Korrekt megnyilvánulás.
A Horizon Zero Dawn Európába március elsején érkezik, kizárólag PlayStation 4-re. A SuperData elemző cég szerint akár 6-8 milliót is eladhatnak belőle az élettartama során.
Congratulations to @Guerrilla on Horizon: Zero Dawn! Making new IP is hard, but so important for our industry. Can’t wait to play 🙂
— Aaryn Flynn (@AarynFlynn) February 20, 2017