A rajongók szerint nem éppen tökéletes az új Bioware játék animációi.
Az év elején már volt erről vita, de azt a fejlesztők azzal söpörték a szőnyeg alá, hogy egy arccal kapcsolatos teljesítménybeli bug miatt nem nagyon rendelkezett egynél több arckifejezéssel Ryder, a Mass Effect: Andromeda főhőse. Most újra itt vagyunk. Dejavu…
A NeoGAF fórumon egy halom GIF látható, ami vagy más játékokkal (mint például a 2007-es, első Mass Effecttel) veti össze az Andromedát, vagy csak az animációkat figurázza ki. Ami vicces, hogy a legtöbb alkalommal az idegen fajok emberibbnek tűnnek, mint maguk az emberek – valami itt szépen elmehetett a rossz irányba, és ilyenkor lehet jogos a kérdés, hogy nem lett volna-e célszerűbb az Unreal Engine 4-re váltani a trilógia UE3-as kalandjai után? (Ja, az EA engine-je, a Frostbite használata miatt így spóroltak a költségeken. Oké.)
Főleg az első videóra hívnánk fel a figyelmet: öt percben szépen körberöhögi az animációkat, de utána a hajstílusokban is ámélkodhatunk a 23-án PlayStation 4-re, Xbox One-ra és PC-n megjelenő játékban. Ja, az első napi patch nem fogja javítani az animációkat.