Így igaz: nélküle más irányt vehetett volna több dolog is a Horizon Zero Dawn-ban.
Ezúttal a PlayStation egy érdekes videót hozott össze, ugyanis két fontos fejlesztő beszélgetett el egymással – a Guerrillás Hermen Hulstot a Naughty Dognál dolgozó Neil Druckmann kapta el egy kis párbeszéd erejéig. Hulst beismerte, hogy Ashly Burch, aki a Life is Strange-ben is alakított, nagy hatással volt Aloy-ra, aki így a fejlesztés kései szakaszában öltött végleges formát. John Gonzales (aki a játékban a fő író volt, most már narratív rendező) és Burch között jó dinamika volt, így gyorsan ment az oda-vissza folyamat közöttük a szinkronnal.
A kinézet mögött Hannah Hoekstra áll, aki szívesen kölcsönözte kinézetét a Guerrilla játékába, a mozgáskultúra mögött pedig a parkour színészek álltak, akik mozgását mocap technológiávl rögzítették.
Druckmann erre baráti módon kihívást állított fel saját maga és a Naughty Dog elé – szerinte a Horizon Zero Dawn grafikája az a szint, amit meg kellene ütniük a The Last Of Us Part II-vel. Ez a baráti versengés a Sony belsős fejlesztői között nem is rossz ötlet: így egymást tudják hajtani a jobb végeredmény érdekében…