Egy módosítás miatt eshet meg az, hogy a platform széléről lecsúszunk.
A Dig Dong () a Twitteren közzétett egy videót, ami technikai szemszögből elmagyarázza az eredeti három PS1-es Naughty Dog játék és a PlayStation 4-es, Vicarious Visions által fejlesztett trilógia közötti különbséget, ahogy ezt TastyCarcass is teszi Redditen.
Kezdjük utóbbi elemzésével: szerinte Crash és Coco 3D-s modelljei pirula formájúak, amiknek köszönhetően bár nagyobbat tudnak ugrani, a platformok széléről minden esetben le fognak csúszni. A régi játékok esetében a dobozformájú modellek nem zuhantak le a szélről. Előbbi illető bemutatta, hogy gyorsabban landol Crash a régi játékokhoz képest, de eközben mindig egy kicsit kijjebb kerül a platformon, és emiatt is nehezebbnek tűnhet a trilógia.
Technikai malőr, vagy csak plusz kihívás?
the reason jumps feel harder in the n.sane trilogy isn’t really due to falling a bit faster but because collisions can be wonky upon landing pic.twitter.com/jxbvijNU6c
— Ding Dong (@DingDongVG) July 3, 2017