Megtudtuk, miért tartott ennyi ideig a Crackdown 3 fejlesztése.
A Sumo Digital dizájnrendezője, Clint Bundrick mikrofonvégre került a GameReactor által az E3-on, és itt megválaszolta, miért tartott idáig fejleszteni az új Crackdown-t: „Egy ilyen játék ambíciózus. A kampány világa kétszer nagyobb, mint az eredeti Crackdown városáé, és a legmagasabb épület is kétszer magasabb, mint az első részben. Szóval ez egy szuper nagyratörő játék akar lenni a kampányban, és igencsak nagyratörő kíván a kompetitív multiban is lenni. Ez egy franchise, ami normális visszatérést érdemel, és ezért is került időbe a fejlesztése.”
Bundrick az új mozdulatokról is szólt egyet-kettőt: „A Crackdown mindig is egy függőleges játék volt, függőleges platformerezéssel – és még most is mindig erről szól. Hozzáadtunk pár dolgot, mint a dupla ugrás és az airburst. A játékosok kombinálhatják ezeket a mozdulatokat, hogy őrült, hosszú ugrásokat hajtsanak végre, amikre még mi sem számítunk. Ők ezeket harc közben is használhatják: egy nagy ugrás közepén egy rakétát lőnek ki feléd, és az airburst mozdulattal kikerülheted. A játékosnak így több választási lehetősége lesz az adott pillanatban, és ez által az ugrás is szórakoztató lehet.”
A Crackdown 3 november hetedikén érkezik Xbox One-ra és PC-re. Xbox One X-en nem fog 60 FPS-sel futni, ami egy ilyen cím esetében, a legerősebb konzollal talán elvárható lenne…