A Monolith átfaragta az engine-t az Xbox One X képességeinek kiaknázása céljából.
Matt Allent, a játék egyik művészeti rendezőjét a GamesIndustry meginterjúvolta. Itt megemlítette, hogy mindössze egy napjukba került a Project Scorpio devkiten működésre bírni a játékukat.
„Mérnöki szempontból sok a közös a[z Xbox One X-ben a] Windows 10-zel, és már azon futtattuk a játékot. A mérnöki rendezőnknek egy nap kellett a fejlesztőkészleten való elindításhoz. Nem volt tökéletes, kellett egy kis módosítás, de nem volt ez sok extra meló, és az is főleg a HDR miatt volt. A HDR viszonylag új a játékokban, mert a legtöbbjük fizika-alapú renderelést használ a megvilágítással.” Ezek után eléggé pozitívan nyilatkozott a Shadow of Warról – szerinte elég szép 4K felbontásban és HDR-rel, amit kb. egy hónapig gyúrtak, hogy tökéletes legyen.
Az október 10-én PlayStation 4-re, Xbox One-ra és PC-re megjelenő Middle-Earth: Shadow of Warból egy új törzsbemutató is érkezett, főszerepben a Marauder törzssel.