Cliff Bleszinski új játéka jelenleg nincs jó helyzetben.
A GameSpotnak egy igencsak izmos interjút adott a korábban a Gears of Warral alkotó CliffyB, aki most a Boss Key-jel hozta össze a PlayStation 4-re és PC-re megjelent LawBreakerst. Szerinte rossz ötlet volt a Destinyhez ilyen közel kiadni a játékot és tanult a szituációból: nem szeretne akkora bunkó lenni a neten a többiekkel mint idáig volt.
Bleszinski nem akart az Overwatch-csal megküzdeni, ugyanis szerinte a LawBreakers sokkal felnőttebbnek tűnik a Blizzard játékánál, ám a játék megjelenése balul sült el. Tegnap egy időben összesen 202-en játszották PC-n a SteamCharts szerint… de úgy véli Cliff, hogy a PlayStation 4-port viszont köszöni, jól van. Hogyne… „PS4-en az emberek kifizetik a 30 dollárt és online játszanak anélkül, hogy túlkomplikálnák,” mondta Bleszinski.
Az alacsony játékosszám miatt a matchmaking elég sokáig tart (vagy akár nem is jön össze még 45 perc után sem, ahogy a GameSpot tapasztalta!), de jönnek a patchek, az új játékmódok (Team Deathmatch – erről bevallotta, hogy hiba volt enélkül elstartolniuk… azért nem volt ott a kezdetekkor, mert nem akarta ugyanazt csinálni Bleszinski, mint a többiek) és pályák. CliffyB szerint ez továbbra is egy maraton és nem sprintfutam, és úgy véli, hogy a Warframe-hez hasonló pályát követhet az ő játéka is: a kevés kezdeti játékos ellenére a Digital Extremes kitartott a Warframe mellett, és az elszántság kifizetődött nekik.
Szerinte az új marketingkampánnyal az emberek megérthetik, miért érdemes játszani a játékkal, ami talán még az eSportba is bekerülhet, de ehhez, és itt CliffyB-t idézzük, „elsősorban életben kell tartanom a játékot.”
CrowbCat videója tökéletesen bemutatja, hogy miként esett hasra a hype után a LawBreakers…
Forrás: GameSpot