Az FPS-ek atyjaként is nevezhető ex-id Software-es John Carmack két elég kemény kijelentést tett.
Carmack, aki jelenleg az Oculus műszaki főnökeként dolgozik, az Oculus Connecten megejtett beszédjén kimondta, hogy a fejlesztők nem fejlesztenek elég jól VR-eszközökre jelenleg. Az ipar lusta, és erősebb hardverre vár. „Inkább annak örülnék, hogy csodás, mágikus szoftverem lenne, mintsem erős hardverem,” mondta, amivel arra utalt, hogy a fejlesztők jelentős része mindig a következő generációs AMD és/vagy Nvidia GPU-kra vár, miközben inkább az alacsonyabb, belépő szintű hardverekre kellene optimalizálniuk a munkásságukat.
Ha optimalizálásról van szó, Carmacknek nem kell keresnie önbizalmat: pusztán olyan kijelentést tett, hogy ő jobb a programkód optimalizálásában a videókártyákkal (és drivereikkel) dolgozó csapatoknál: „Hagyjanak engem megcsinálni alacsony szintű programozásban dolgokat, mert tudom, mit csinálok, mivel ők olyan döntéseket hoznának, ami számomra több okból sem lenne optimális!” Itt nem az Nvidia/AMD párosnak ment neki, hanem az Oculus Go és egyéb VR-technológia kapcsán nyilatkozott.
Carmack szerint akkor lehet mainstream a virtuális valóság, ha az ipar a mainstream eszközökre, mint például mobilra koncentrálna, hiszen így a véleménye szerint az egész ipar előre léphetne, ugyanis a mobilban van a techipar jelentős része. Hozzátette, hogy bár a mobilnak nincs meg a nyers ereje, amivel egy PC rendelkezik, ez arra készteti a programozókat, hogy jobbak legyenek, és ha nincs meg a képességük rá, egyszerűen meg kell tanulniuk a fogásokat.
Carmack csak tudja: a 90-es évek közepén egy bizonyos Doom nevű játékkal előadta, hogy miképp tudott egy (akkortájt nem éppen erős) PC a konzolok ellen egy ütős, 3D-snek tűnő (de mégsem 3D-s) játékot összehozni…