Ingyenes tartalmak a Battlefront II-ben! Cserébe lootboxok…
Bár a pályák és a karakter DLC-k ingyenesek lesznek, cserébe lootbox-szerű rendszert fog használni az upgrade-ekhez az idei DICE/Criterion/Motive játék. A GameSpotnak az Electronic Arts azt nyilatkozta, hogy az emberek félelme érthető, de nehéz kikerülni az ő vádaikat is.
Chris Matthews, az EA Motive művészeti rendezője szerint voltak olyan játékok, amik kihasználták a játékosokat, és voltak olyanok is, amik ezt jobban ki tudták vitelezni. „A DICE [a Battlefront II multijának fejlesztője] nagy figyelmet szentelt arra, hogy a Star Cardok, és ahogy azok működnek, több lehetőséget adjanak a harcok során. Az olyan kifejezések, mint a pay-to-win, ezek nehezen kikerülhetőek, de a srácok elképesztő munkát végeznek azzal, hogy megpróbálják balanszolni ezt a rendszert. A reakciók nem idegesítőek, mert szeretjük a rajongóinkat. Játékosok vagyunk és olyat próbálunk összehozni, ami impozáns és mindenki élvezi, de… érthetőek,” mondta Matthews.
Mitch Dyer, aki a sztorimód egyik írója, ezt nyilatkozta: „A béta pont az ilyen dolgok miatt került megtartásra, hogy megnézzük, miként reagálnak az emberek az egyensúlyra, a pályákra, és hogy miként haladnak a dolgok. Mi az, amit élveznek, és mit nem? Mi működik? Mi nem? Ezeket mind felvesszük a bétából és visszapakoljuk a játékba, hogy fejlődjön, mivel a Battlefront II a rajongók feedbackje miatt létezik. Helyi co-op, sztorimód… ezek azért vannak, mert ezt akarták, ami szerintem azt takarja, hogy a DICE hallgat a kritikákra.”
Lehetséges-e szerintük a játék lootbox nélkül való létezése? Matthews szerint „nincsenek jó pozícióban, hogy erről beszéljenek, mert a DICE-os srácok tudnának erre válaszolni.” És lehetséges-e egy Nintendo Switch port? David Robillard, a Motive producere szerint „ha látnak rá lehetőséget, megfontolja az Electronic Arts. Jelenleg nincs tervben.” (Valószínűleg itt is egy egyedi engine kellene – a FIFA 18 Switch portja sem a Frostbite-ot használja.)
Zárásképp íme egy trailer a sztorimódból, ahol Iden Versio bőrébe bújva „meggyújtjuk az infernót és a lázadást a földig égetjük.” Nem hangzik rosszul, az viszont már igen, hogy 5-7 óra alatt végigjátszható Robillard szerint… Megjelenés november 17-én PlayStation 4-re, Xbox One-ra és PC-re.
Forrás: GameSpot, GameSpot, Press-Start