Yu Suzuki (a széria atyja), illetve Hiroaki Takeuchi (animációs producer) beszélt a Shenmue III fejlesztéséről az „Akkor, Most és Holnap” című interjúban.
Suzuki elárulta, hogy az Unreal Engine 4-nek köszönhetően (amit eddig nem használt) képes volt a vizualitást magasabb szintre emelni annál, amit eredetileg elképzelt a játéknak, de most nem tud belenyúlni a kódba (korábban ugyanis mindent ő kódolt a semmiből). Hozzátette, hogy büszke Shenhuára, akinek a kinézete végre elfogadható szerinte – és ő csak egy a kb. száz közül, ennyire tervezte Suzuki ugyanis a játékbeli stábot. Ebben segít nekik a Lakshya Digital, egy karaktertervező stúdió.
Suzuki a csatákkal valami újat szeretne összehozni – nem az időzítésre koncentrálna (mint ahogy a Virtua Fighter-széria tette), hanem egyfajta puzzle megközelítést szeretne, erős fókusszal a koreográfián. Valami új QTE-nek is örülne. A szinkronmunkálatokról annyit tudunk, hogy az angol szinkronstáb többnyire megvan, de a hátralevő hangokat jövőre auditálják és rögzítik.
A Shenmue III 2018 második felében érkezik PlayStation 4-re és PC-re. A közösségi kampányban finanszírozott játékon nagy lesz a teher!
Forrás: Shenmue III