Az Activision után az Electronic Arts is próbálkozik a háttérben!
Az Activision esetében egy olyan matchmaking rendszert védett le a kiadó, ami arra „bátorítaná” a játékost, hogy mikrotranzakciókra költsön, mivel, és itt magyarul fogalmazunk, OP ellenfelekkel kerülne egy mérkőzésbe.
YongYea, egy Youtuber rábukkant egy védjegyre, amit az Electronic Arts jegyzett be. A neve Engagement Optimized Matchmaking (EOMM-re rövidítjük innentől), ami magyarul kb. úgy hangozna, hogy interakcióra optimalizált matchmaking. Lényegében ez egy olyan algoritmus, ami nyomon követi, hogy miként játszunk online: milyen jól, mennyire agresszívan, milyen gyorsan leszünk frusztráltak (ezt mégis miből vélik kikövetkeztetni?), és ezeket az adatokat figyelembe véve rak minket össze más játékosokkal.
Ez eddig papíron jól hangzik, de az EOMM kutatási jegyzetei rendelkeznek egy ilyen definícióval: „Az EOMM keretein belül […] megváltoztathatjuk az objektív funkciót más érdeklődési mérésekre, mint például a játékidőre, a figyelem fenntartására, vagy a költekezésre. Az EOMM lehetővé teszi, hogy több féle eltérő prediktív modell legyen használható az optimalizáció érdekében.” Költekezésre. Bingó – ugyanott vagyunk, ahol az Activision: az Electronic Arts monetizációra pakolná a multiplayert.
Bár az Activision azt állítja, hogy az ő rendszerét nem használta, ott van az, hogy pl. a 2018-as Call of Duty bevetheti… és hiába az Electronic Arts korai státusza az EOMM-mel kapcsolatban, biztos, hogy viszont fogjuk látni valahol. Például az ősszel érkező Anthemben… úgyhogy nem, a kiadók nem fognak leszállni a pénz, pénz, pénz gondolatáról.
Forrás: WCCFTech