Már 24 éve, hogy megjelent a System Shock, aminek újragondolásán már nagyban dolgozik a Nightdive Studios!
A közösségi finanszírozást bevetett System Shock remake a Kickstarteren hallatott újfent magáról. A játék művészeti csapata egy videóban beszélt arról (főszerepben a vezetőjükkel, Kevin Manninggel), hogy miként próbálták a múltat megőrizni a vizualitásban, de eközben egy modern, 2018-ban, 2019-ben elfogadható látvánnyá gyúrni az egészet.
„Az eredeti System Shock tele volt normatív, irányadó játékötletekkel, de a grafikáját tekintve az akkori számítási teljesítmények miatt limitálva volt.” (Azaz: gyengék voltak a PC-k hozzá.) „A fejlesztőknek csak néhány poligon állt rendelkezésükre, hogy a teljes potenciáljukat elérjék, szóval ezekkel a kreatív pályákkal és építészeti megoldással rukkoltak elő, és ezek a játékkal összefortak azóta,” mondja Robert Simon, a környezetért felelős fejlesztő.
„Hogy ez a játék úgy érződjön, mint az eredeti System Shock, egy hasonló megközelítéssel éltünk. Megpróbáltunk kevesebbel többet összehozni. Ez azt jelenti, hogy a domináns geometria egyszerűbb, de érdekes, de tele van részletekkel, hogy fenntartsa az egészet. A játék retro cyberpunk szemszöge számunkra sok kreatív szabadságot nyújt. Játszhatunk a megvilágítással és a világ dizájnjával, de az egész a valósághoz van kötve,” tette hozzá Simon, aki szerint a System Shock világának „működőképesnek kell lennie, hogy hihető legyen”.
A System Shock remake-nek még nincs megjelenési dátuma, de elvileg a PC/PlayStation 4/Xbox One hármasra készül.
Forrás: PCGamer