Phil Spencer a konkurenciáról elismerően nyilatkozik, ha úgy adódik a sors.
Spencer az idei DICE Summiton nyitóbeszédet tartott, ahol elismerte: a Microsoftra ráfért egy reboot, amikor is új vezérigazgatót (Satya Nadellát) neveztek meg. Szerinte egy közvetlen kapcsolat van egy elsimított, jól működő (cégen belüli) kultúra és egy hatékony világépítés között, ami a kitűnő játékmenet alapjául szolgál.
„A világépítés a világunkat érthetővé teszi, továbbá földhöz ragadtnak, valósnak teszi a történeteket. Hogy Chuck Wendig, egy író gondolatait kifejtsem: a jó világépítés a történetnél kezdődik, de az epikus világépítés a történetet kiszolgálja. A nyelv, politika, tradíciók, törvények, szabályok, a bőrszín, etnikum, a kapcsolatok – ezek mind a varázslat szabályai. Röviden: ezek építik fel a társadalmat,” mondta Spencer, aki Harry Potterhez hasonlította az egészet. Jól van Phil, ugorjunk.
Több olyan játékot is megnevezett az Xbox-főnök, ami a körülöttünk levő világgal kapcsolatban fontosabb kérdéseket feltesz: Candleman, Life is Strange, What Remains of Edith Finch, The Last of Us… „Minden egyes alkalommal, amikor felállítunk egy sztereotípiát egy játékban, megkérdezzük: miért nem lehet ez így a való világban? Hogy a legjobbat hozhassuk össze, szükséges, hogy a munkakörnyezetünk jól működjön. Ha csapatunk alapjai és a belsős kultúránk rossz, minden összeesik. Ezzel ellenkezőleg ha a csapatod fő mechanikái működnek, a csapat kiváló dolgokat hoz össze. Ez a célunk,” tette hozzá.
A beszéd kb. kilenc percnél kezdődik a lenti videóban. Amúgy az Xboxos játékok történetére ráférne egy kis gatyába rázás, nem?
Forrás: PCGamer