Az idei GDC-n (a játékfejlesztők konferenciáján) az Epic Games komolyat villantott.
Az Unreal Engine 4 technológiájára építve például az Epic/CubicMotion/3Lateral/Vicon/Tencent kvintett (igen, itt is felbukkant a Tencent, nem csak a Ubisoftban!) egy olyan demót prezentált, amiben már erős előrelépés tapasztalható a digitális emberek megalkotásában. Igen: digitális emberekről van szó, és a technológiát már lehet is licenszelni játékokhoz és filmekhez. Siren tényleg megtévesztésig hasonlít egy élő lényre…
60 FPS-es, valós idejű arcanimáció a CubicMotiontől (akik 90 FPS-es sebességgel tudnak kétszáznál is több arcvonást követni), testanimáció a Vicontól, és az arcért magáért a 3Lateral technológiája felel. A CubicMotion lehetővé teszi, hogy egy élő színész egy játékban vagy mondjuk egy filmben valós időben szerepeljen, és eSporthoz is jó lehet (ráadásul felgyorsítja a filmgyártást, és olcsóbbá is teszi azt). A technológia a jövőkép szerint 2024-ben már gyakran fogunk digitális emberekkel interakcióba lépni.
Az Epic Andy Serkisből (Majmok bolygója, Gyűrűk ura) is csinált egy digitális változatot. Ebből két képet közölt maga a VentureBeat is, de videó is van:
Az Epic a valós idejű ray tracing (sugárkövetés) technológiáját is bemutatta… mégpedig Star Wars-témában. (Hmm…) Ebben az Epic az Nvidiával és a Disney ILMxLAB speciális effektekért felelős stúdiójával kollaborált, az eredmény pedig egészen ütős. Az Epic szerint az Unreal Engine, és a többi játékengine is filmekben használt eszköz lehet a jövőben, ugyanis ott lehet nagy szerepe a valós idejű sugárkövetésnek.
Az Unreal Engine tehát egészen komoly dolgokra is képes lehet pár éven belül. Reményteli-e a jövő?
Forrás: VentureBeat, VentureBeat, VentureBeat