Az első fejlesztői napló epizódban az eddigi CGI helyett az engine került felhasználatra!
A videóban egy túrára indulhatunk Georgetownban, ami csak egyike Washington D.C. környezetében (és a játékban) található településnek. Jó, ezúttal tiszta a terep (walker sehol sincs), de mivel a környezet bemutatásán volt a hangsúly, jó ötletnek tartjuk a hiányukat.
„A kontraszt nagyon fontos. Egy olyan hely megalkotása, ami addig biztonságos, amíg egy walker fel nem tűnik a sarkon – szerintem ez teszi Kirkman [a The Walking Dead megalkotója – a szerk.] munkáságát igazán érdekessé. Mindig felteszem a kérdést: miért? Miért ott van az a vértócsa? Miért barikádozták el az ablakokat? Aztán mindennek értelmet adhatsz, és ha ezt megteszed, egy olyan érzést kapsz, mintha egy „már nem élő világban” lennél,” mondja Jacob Claussen, az Overkill (Payday!) környezetművésze.
„Sok kutatást kellett csinálnunk, hogy megtudjuk, miként omlik össze a társadalom és a környezet, ha senki sem törődik velük. Ha senki sem vágja meg a fák ágait, ha senki sem nyírja a füvet, ha senki sem szedi össze a szemetet – hol kezdenek rozsdásodni a dolgok, miként üti fel a fejét a penész?” – kérdezi Jonatan Lönnqvist, az Overkill vezető környezetművésze.
A kérdés és az elképzelés jó – a The Walking Dead elvileg idén érkezik PlayStation 4-re, Xbox One-ra és PC-re.
Forrás: WCCFTech