Így készült a Tony Hawk’s Pro Skater! [VIDEO]

Már majdnem húsz éve, hogy a Neversoft legendássá vált gördeszkás játéka megjelent.

1999.június 27-én Tony Hawk sikeresen landol egy 900 fokos fordulatból a San Francisco X Gamesen. Az év végére a PlayStationösök már örömmel játszhatták az Activision kiadásában megjelent első Tony Hawk’s Pro Skatert, amit néhány hónapra rá már a Nintendo 64-en, majd a SEGA Dreamcasten is láthattunk (nem is beszélve a Game Boy Color portról).

Hawkot az Activision még 1998-ban kereste fel – a deszkás már évek óta szeretett volna egy játékot, és korábban már eltávolodtak egymástól egy PC-s fejlesztővel és a Take-Two kiadóval is.

A fejlesztés a Neversoftosoknak kaotikus volt, és a játéktermi Top Skater hatására döntöttek úgy, hogy nem akartak egy versenyzőst játékot összehozni, hanem inkább egy „nyílt világ-stílusú, trükkökre koncentráló” projektet szerettek volna. Annyira komolyan vette a csapat, hogy saját maguk is elkezdtek deszkázni, és elmerülni a gördeszkások kultúrájában. Hawk többször is tesztelte a fejlesztés alatt álló játékot (és be is ismerte, hogy „okosított” PS1-e volt, így megtehették a fejlesztők, hogy csak CD-re írva elküldték neki az akkor legújabb buildet… hiába, néha ez is egy megoldás lehet).

Kb. egy év kellett a fejlesztéshez, és Hawk egy egyszerű szabályt állított fel: először a gördeszkázás, aztán csak utána jött a játékmechanika felépítése, hogy „átültethessék” a gördeszkázást a PlayStationre. Ehhez hozzájárult az egyszerűsített trükkrendszer is, ami eredetileg egy bunyós játékban látottakhoz lett volna hasonlítható.

A fejlesztőknek szabad kezük volt (és egy stresszes munkakörnyezet a határidők és a kicsi létszámú csapat miatt…), és sokak karrierjét ez a játék indította el, de bevallottan a PlayStation 2-es címek során teljesült ki minden, amit a Neversoft és Tony Hawk szeretett volna. A 2001. szeptember 11-ei események hatására a Pro Skater 3 repülőteres pályáján átírtak egy küldetést is: eredetileg bombatámadást állítottunk volna meg a repülőgépben – ebből zsebtolvajlás lett.

Ralph D’Amato, aki az első THPS producere volt, ma már Hawk médiafelelőse. Jelenleg is dolgozik a Pretending I’m a Superman: The Tony Hawk Video Game Story című dokumentumfilmen, holott az Indiegogón mindössze a várt összeg negyedét hozta össze. (A cím amúgy az első rész soundtrackjéből a ma már legendássá vált Goldfinger – Superman egyik sorát idézi.)

A VG247 írása alapján.

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

Kiemelt partnerünk: www.konzolkirály.hu