A Sucker Punch játékáról is megtudtunk egyet s mást.
Brian Fleming, a Sucker Punch producere a Sony E3-as konferenciája után többet is elárult a Ghost of Tsushimáról a PlayStation Blogon. Így megtudtuk, hogy a játék Japán mongol inváziója során, 1274-ben fog játszódni, és a történet „egyedi lesz a feduális Japánban”. A főszereplő neve Jin Sakai. Ő egy „erős szamuráj harcos”, aki egy olyan kalandra kel, ami „a japán történelemből, illetve a szamuráj filmek ikonikus tradícióiból” fog meríteni. A történet „bosszúról, felhatalmazásról, és reményről” fog szólni. Jinhez csatlakozni fog Masako is, akit egy „halálos onna-bugeishának”, női szamurájnak neveztek – múltja tragikus, és ez is szerepet játszik Jinnel való kapcsolatában. Azért egyesítették ereiket, mert meg akarják menteni otthonukat a mongoloktól.
Fleming az E3-as videóról elárulta, hogy nem a játék fő útvonalát mutatta be, hanem egy betekintést akart nyújtani az általuk készített világba, így akartak eközben néhány alapvető elképzelést is elénk tárni. Fleming kiemelt még egy részt a videóból, amikor is Jin és Masako párbajozik, miközben vörös leveleket látunk. Nos, ezek a levelek a Ghost of Tsushimában metaforaként fognak szerepelni. Az első ilyen levél, amit Jin felszed a történet elején, a sztori megalkotása során próbakőként funkcionált, és több ötlet és koncepció is ehhez fűződik, amiket a Sucker Punch implementált, implementál a játékba.
Nate Fox, a játék rendezője elárulta, hogy a kardcsatákkal „halálos pontosságra törekednek” – nincsen kárba vesző energia, a karakterek profik, edzettek, és a fejlesztők még tapasztalt kendósokat is szakértőként alkalmaztak a hitelesség érdekében.
A Ghost of Tsushima a PlayStation 4-exkluzív játékok egyik utolsó nagy dobása lesz – megjelenési dátum még nincs.
Forrás: PlayStation Blog, DualShockers