A „downgrade”, azaz a vizuális butítás tényét elutasítja az Insomniac Games, a Spider-Man fejlesztőcsapata.
James Stevenson, az Insomniac közösségi rendezője elárulta, hogy a művészekkel és a mérnökökkel elbeszélgetett arról, hogy miért történek változások a látványban a bejelentés óta, és a válasz egészen egyszerű: művészeti váltások (kevesebb tócsa, másféle megvilágítás a Nap áthelyezése miatt), illetve agresszív videótömörítés (ami rontja a minőséget). Ezután arra kérte a kétkedőket, hogy nézzék meg a 75 percnyi játékmenetet, amit az Insomniac az E3-as demó alapján publikált, és nagyban elutasítja a Watch_Dogs-szal való összevetést. (2014-ben ugyanis az volt a játék, ami kirobbantotta a butítás-botrányt, ami főképp a Ubisofthoz volt köthető – és tény, az a játék az E3-as bemutatók után messze nem volt olyan szép.) Több tweeten keresztül beszél erről Stevenson, de a lényegre hivatkoztunk azért.
Stevenson nem csak erről beszélt a „madárkás közösségi médiumon” – elárulta még azt is, hogy egy átlagos játéktesztelőnek 20 óra volt alap nehézségi szinten végigjátszania a Spider-Mant, de ez jóval több is lehet, ha mellékküldetésekkel és egyéb feladatokkal is leköti magát. Minimum 45 gigabyte-nyi helyet fog a játék követelni, és ez még több is lehet a patchekkel. Az első napi patchben, mert ilyen is lesz, könnyebb hozzáférhetőségi frissítések is lesznek, így pl. nagyobb feliratokat is kaphatunk – erről később fognak beszélni a fejlesztők.
A végére egy videó, amiben Pókember barátai és ellenségei is felbukkannak. A PlayStation 4-exkluzív játék amúgy szeptember 7-én fog megjelenni.
Forrás: WCCFTech, DualShockers, Gematsu