David Jaffe szerint négy év múlva hasonlóan fogunk érezni, ahogy most ő is.
Jaffe nem egy ismeretlen karakter: a PS1/PS2-es időszakban több Twisted Metalon is dolgozott, de az első PS2-es God of War rendezője, illetve a folytatás kreatív rendezője is volt – szóval van tapasztalata, még ha a legújabb játéka, a PlayStation 4-es Drawn to Death bukott is egy nagyot. Jaffe nem csak a lenti videóban fejezte ki nemtetszését az AAA játékok iránt (a videóban az Uncharted 4: A Thief’s Endet hozta fel példaként!), hanem Twitteren is elég keményen megosztotta gondolatait, amit most lefordítva idézünk.
„Az Uncharted 1 UGYANÚGY JÁTSZÓDIK (a legtöbb ember fejében), ahogy az Uncharted 4. Pusztán mechanikai szinten a játék semmivel sem nyújt több értelmesebb dolgot és SZÁMOMRA ez lenne az, amit az új játékaimban akarok. […] Ugyanaz a játékmenet, jobb produkció. Ha ez működik neked, tiszteletben tartom, őszintén. De számomra, ha egy játékkal játszok, szükségesnek tartom, ha a következő [a folytatás] valami értelmesen frisset, újat nyújtson, vagy magam mögött hagyom. […] Nem mondom azt, hogy az Uncharted rossz. A videóban arról beszélek, hogy a Naughty Dog TALÁN csak a Sony Santa Monicanál rosszabb a játékok kivitelezésében. Azt gondolom-e, hogy a TPS akció/kaland műfaj elsorvad, és hogy ennek az Uncharted remek példája? Igen! Viszont nem gondolom azt, hogy ROSSZ lenne az a sorozat. Szerintem a folytatások feladata az, hogy „kényelmi étel” játékmenetet, újdonságokat és meglepetéseket okozzon, de úgy vélem, hogy a legtöbb AAA játék az utóbbi két témán elbukik. […] Én, és azok, akik hasonlóan gondolkodnak, úgy vagyunk mint kanárik a szénbányában: 3-4 éven belül a legtöbb játékos megosztja a véleményem majd, ahogy a 90-es években a fejlesztőknek herótjuk volt a 2D-s kabalaplatformerektől ÉVEKKEL azelőtt, hogy a közönség is így vélekedett volna.”
Ezek kemény szavak Jaffétól… Talán nem a keserűség beszél belőle!
Forrás: WCCFTech