A Ubisoft következő nagy játékáról igencsak bátor kommentekkel tálalt ki az EDGE magazinnak David Polfeldt, a The Division 2-t fejlesztő Massive Entertainment menedzseri rendezője – ebből idézett a WCCFTech.
„Ha megnézed, hogy a The Divisionből miként tanultunk, tudhatod, hogy az emberek igencsak többféleképpen játszanak, és a játék más-más szemszögeibe szeretnek bele. A The Divisiontől elvárható, hogy több ízlésnek megfeleljen, és ez sosem könnyű dolog. Hogyan hozol létre egy olyan játékot, ami mindennek kedvez? Az a válasz, hogy egy szörnyeteg játékot kell alkotnod. Úgy gondolom, hogy ez kihívás pár másik, azonos műfajú játéknak: elvárják tőled, hogy sok különböző ízlésnek és beállítottságnak kedvezz. Ez szórakoztató, de nem könnyű, és azt sem felejthetjük el, hogy a Massive már egy húsz éves stúdió, és mi nem szeretnénk a legkönnyebb kihívást. Mi a Bajnokok Ligáját szeretnénk megnyerni, és igen, ez igazán nehéz, de emiatt izgalmas ez számunkra,” mondja Polfeldt.
Arról is beszélt, hogy miként különböztethető meg a Massive a többi stúdiótól: „A Massive egy kis mértékben úgy ismert a Ubisofton belül, hogy túlzottan csőlátású, és főleg a saját dolgára koncentrál. Sok adok-kapok, beszélgetés, megosztás van a Ubisoft berkeiben, ami szerintem igazán egészséges, mert mindenütt vannak okos emberek, de általában véve arra figyelünk, hogy mi magunk mit csinálunk. Úgy gondolom, hogy a saját cuccainkat nem vetjük össze más Ubisoft játékokkal. Inkább más cégek által alkotott, általunk kedvelt játékokat nézünk meg, amikből tanulhatunk is, és amiknél szeretnénk jobbak lenni. Őszintén úgy vélem, hogy a mi referenciánk az, hogy mi a legjobb jelenleg a világon. Egy rossz héten úgy gondolhatnánk ránk, mint egy primadonnára, míg egy jó héten Steve Jobsra. A kettő között ingázunk oda-vissza.”
Megemlítette még a másik – szójátékkal élve – Masszív-projektet is, az Avatart: még 2012-ben találkozott James Cameronnal, jóval a The Division bejelentése előtt. Elárulta, hogy jó ideig bizalomépítés volt a két fél között, mielőtt megállapodtak volna. Nagy kihívásnak tekinti, hogy egy két órás film minőségét „akár 800 órányi” játékmenetbe átültethessék, ami nagy eséllyel azt jelenti, hogy az Avatar is a játék-mint-szolgáltatás (Games-as-a-Service) modellt használat, valószínűleg kötelező internetkapcsolattal.
A The Division 2 egy új trailert is kapott a sötét zónából (Dark Zone), és ha esetleg felkeltette volna a figyelmünket a játék, akkor jelenleg egy nyílt bétában fut március negyedikéig. A megjelenés tizenötödikén lesz esedékes PlayStation 4-re, Xbox One-ra és PC-re.