Jedi Knight II: Jedi Outcast – LucasArts: Egy új remény [RETRO – 2002]

RETRO – „Egy Jedi nem ismerheti a dühöt, sem a gyűlöletet, sem a szerelmet.” Legnagyobb erénye a türelem, és a jó ügy érdekében néha kénytelen barátait is feláldozni. Ha e szabályoknak képtelen megfelelni, akkor könnyen hatalmába kerítheti a Sötét Oldal… Kyle Katarn, a Jedi Outcast hőse is ettől való félelmében akasztotta szögre lézerkardját, miután az előző részben leszámolt apja gyilkosával. Hősünk egyszerű zsoldosként az endori győzelem után frissen alakult Köztársaságnak vállal küldetéseket, azonban egy kitagadott Jedi olyan kegyetlen sérelmet okoz neki, hogy Kyle bosszút esküszik és rég szunnyadó képességeit újra felelevenítve a bűnös nyomába ered…

 

Kyle Katarn, a Jedi Knight II: Jedi Outcast hőse nem a szokásos Jó/Rossz Jedi-hős figura: nem olyan megfontolt, türelmes, bölcs tanítómester, mint Qui-Gon Jinn, vagy az idősebb Obi-Wan Kenobi, de nem is olyan forrófejű, meggondolatlan típus, mint az ifjú Anakin Skywalker. Gyakran hajlamos bosszúvágyától vezérelve cselekedni, de indulatait jól ismerve távol is tartja magát attól, hogy igazi Jedi lovaggá váljon.

Katarn nem a szokásos Jó/Rossz Jedi-hős figura: nem olyan megfontolt, türelmes, bölcs tanítómester, mint Qui-Gon Jinn, vagy az idősebb Obi-Wan Kenobi, de nem is olyan forrófejű, meggondolatlan típus, mint az ifjú Anakin Skywalker.

Stílusa és munkája miatt némileg hasonlít a laza Han Solora (eleinte haszonszerzésből csatlakozik a Köztársasághoz), ugyanakkor az Erő őt is teljesen átjárja, és a Jedikhez hasonlóan használni is tudja képességeit. Ez a kettősség jellemzi magát a játékot is: a Jedi Knight II: Jedi Outcast egyszerre viseli magán egy vérbeli FPS és egy teljes értékű Tomb Raider-klón stílusjegyeit. Nagyon fontos rögtön hozzátenni, hogy nem csak arról az egyszerű megoldásról van szó, amellyel karakterünket külső nézetbe kapcsolva is irányíthatjuk (mint manapság jó néhány FPS-ben, például a Renegade-ben is), hanem a JO játékmenetében is nagyszerűen ötvözi a két típust.

Hogy ettől most örömünkben cigánykerekeket hányjunk-e, azt még alaposan kivesézem, azt viszont az aggódó Star Wars fanoknak már most leszögezhetem, hogy a George Lucas univerzumában eddig megjelent játékok között ez az utóbbi idők legjobb darabja.

Katarn nem a szokásos Jó/Rossz Jedi-hős figura: nem olyan megfontolt, türelmes, bölcs tanítómester, mint Qui-Gon Jinn, vagy az idősebb Obi-Wan Kenobi, de nem is olyan forrófejű, meggondolatlan típus, mint az ifjú Anakin Skywalker.

Jedi Arena

Volt is régen egy ilyen című játék, de ezzel most inkább a Quake III Arena grafikus motorjára szerettem volna utalni, amelyet az Outcasthoz is használtak a Ravensoftos srácok. Szerencsére van gyakorlatuk benne, hiszen a 2000-ben megjelent Elite Force is ezzel az engine-nel készült (egyébként ebben úttörő volt az FPS-ek között), így a gyermekbetegségeket már kiküszöbölhették.

Az EF-hez ké- pest a legfontosabb újítás talán az, hogy végre nem leszünk mindvégig szűk terek közé beszorítva (mint a Star Trekes űrhajók folyosói), hanem jócskán találkozunk a Star Wars filmekre jellemző hatalmas, tátongó mélységekkel és toronymagas épületekkel is. Másik fontos kérdés a küllem, hiszen az előző rész nem éppen ezen a téren nyerte meg rajongói szívét… Mielőtt megkaptam volna a programot, elolvastam néhány lelkendező előzetes anyagot, úgyhogy valami elképesztő gyönyörűségre számítottam. Nos, végső soron a grafikát – egy-két helyszínt, például a Jedik bázisát leszámítva – nem szépnek, inkább korrektnek, majdnem „tökéletesnek” nevezném.

Katarn nem a szokásos Jó/Rossz Jedi-hős figura: nem olyan megfontolt, türelmes, bölcs tanítómester, mint Qui-Gon Jinn, vagy az idősebb Obi-Wan Kenobi, de nem is olyan forrófejű, meggondolatlan típus, mint az ifjú Anakin Skywalker.

A játék külsejében ugyanis – megint csak hűen Lucas filmjeihez – az igazi főszerepet a különféle elektromos kapcsolók, panelek, roncsok és egyéb gépi berendezések kapják. Mivel hatalmas pályákról van szó, ahol gyakran el is tévedünk, a kicsit egyhangú környezet hajlamos néha az ember idegeire menni – pláne akkor, ha nem találja a kijáratot, vagy azt a gombot, amellyel tovább tud jutni. (Ehhez még később lesz pár szavam…).

Ezt ellensúlyozandó, szerencsére a készítők óriási műgonddal dolgozták ki a fehér páncélú birodalmi gárdisták, a fel-alá csúszkáló apró robotok, a Jabba palotájából ismerős idegen lények és a Star Wars univerzum sok más karakterének modelljeit is. A legaprólékosabb munkát persze Kyle Katarn és a többi fontosabb szereplő külsejével végezték: hősünk tarkóján például még az apró ősz hajszálakat is megfigyelhetjük, arcvonásai és az érzelmek tükröződései is (majdnem) tökéletesek.

Katarn nem a szokásos Jó/Rossz Jedi-hős figura: nem olyan megfontolt, türelmes, bölcs tanítómester, mint Qui-Gon Jinn, vagy az idősebb Obi-Wan Kenobi, de nem is olyan forrófejű, meggondolatlan típus, mint az ifjú Anakin Skywalker.

Hasonlóan jól kidolgozott még Kyle női társa, a formás, csinos Jan Ors is (aki egyébként igencsak emlékeztet a Star Wars: Starfighter Vana Sage nevű zsoldosára…), a legjobban azonban akkor keresgéltem az államat, amikor a filmekből ismerős hősökkel találkoztam: Luke Skywalker és Lando Calrissian tényleg pontosan úgy néznek ki, mint Mark Hamill és Billy Dee Williams anno a moziban. A karakterek animációja is elsőrangú: például minden egyes ellenség másféle módon patkol el, amikor elintézzük – ha valakit fejbe lövünk, akkor összecsuklik, ha viszont a vállán találjuk el, akkor megtántorodik és lepördül a lépcsőn.

A Ravensoft híres realizmusáról a vérengzés terén, egy Star Wars játéknál viszont erről szó sem lehetett– lefogadom, hogy legalább egy óráig magyarázta a készítőknek egy Lucas Arc, hogy mit szabad és mit nem…
Ez valamilyen szinten érthető is, de azért az FPS részben a halott birodalmi gárdistákat legalább olyan apró részletekkel gazdagíthatták volna, mint a füstölgő, elszenesedett páncél, mert elég fura, hogy egy makulátlanul fehér figura fekszik előttem, miután megsoroztam lézerpisztollyal…

Katarn nem a szokásos Jó/Rossz Jedi-hős figura: nem olyan megfontolt, türelmes, bölcs tanítómester, mint Qui-Gon Jinn, vagy az idősebb Obi-Wan Kenobi, de nem is olyan forrófejű, meggondolatlan típus, mint az ifjú Anakin Skywalker.

Szerencsére legalább a fénykard okozta sebek remekül látszódnak: pár jól irányzott vágással leszelhetjük például az összes szerencsétlen delikvens kezét, karját. (Talán a kukacoskodó LucasArts-os fickót leültették a IV. rész híres, Obi Wan-féle kézlekaszabolós jelenete elé, vagy csak a játék elejét mutatták meg neki, ő pedig rábólintott.) Tocsogó vérre és szétcincálható GHOUL modellre azonban ebben a játékban ne számítson senki. (Mondjuk most nem is hiányoltam.) A megjelenítésnél meg kell még említeni a lézerkard elsőrangú ábrázolását: én a legutóbbi ’99-es The Phantom Menace-ban láthatóakkal tudom összevetni, és – bár azzal is meg voltam elégedve – tényleg ég és föld a különbség.

Már a grafikája is sokkal dögösebb, de igazából azok az effektek tetszenek, ahogy belemélyed a különféle felületekbe, parázsló, füstölgő nyomot hagyva maga után. Összességükben egy kicsit azért hiányoztak a speciális effektusok: aki egy GeForce3 vagy 4 boldog tulajdonosa, az bizony kártyája képességeit nem nagyon látja majd csillogni, pedig egy Star Wars-os proginál az ilyesmi elkélne. Megnyugodhatnak viszont a GeForce1-2-őt birtoklók, mert a játék remekül fog futni az ő gépükön is. (Valamilyen PIII-as proci azért nem árt hozzá…) Mindent összevetve egyébként nagyon korrekt grafikáról van szó, amely (az említett példákat leszámítva) elkápráztatni ugyan nem fog, de messze ütősebb, mint amilyen az első Jedi Knight volt a maga idejében.

jediknight7

„Koohhhááá… Obi Wan jól kitanított téged ifjú Skywalker”

(Darth Vader az elsõ gyermekláthatási napon) A cikk elején említettem, hogy a Jedi Knight II: Jedi Outcast fele-fele arányban FPS és külső nézetes akció. Nos – bár a nézeteket bármikor átkapcsolhatjuk – a játék első részében (jó sokáig) vérbeli FPS-ről van szó, ahol fénykard hiányában a felszedegetett pisztolyokkal, puskákkal, bombákkal fogunk érvényesülni. (Eleinte nem túl nagy a választék…) Ehhez mérten kicsit furcsa, hogy a lövések feltűnően „lomhán” áramlanak: bár még sohasem volt ilyen fegyver a kezemben és valószínűleg nem is lesz, de azért nem hiszem, hogy ez túl élethű lenne.

A dolognak szerencsére taktikai jelentősége is van: a lassúságnak köszönhetően félre tudunk ugrani a lövések elől. Mondjuk, ha már tömegesen tüzelnek ránk, akkor ez a védekezési mód esélytelenné válik, ám míg csak egyetlen sugár tart a fejünk felé, akkor esetleg elkerülhetjük a találatot. Hozzánk hasonlóan sajnos (vagy inkább szerencsére) az MI-t használó ellenség is taktikusabban harcol: ő is félresiklik a lövés elől, és ha talál fedezéket, akkor gyorsan mögé ugrik.

 Katarn nem a szokásos Jó/Rossz Jedi-hős figura: nem olyan megfontolt, türelmes, bölcs tanítómester, mint Qui-Gon Jinn, vagy az idősebb Obi-Wan Kenobi, de nem is olyan forrófejű, meggondolatlan típus, mint az ifjú Anakin Skywalker.

Az MI egyébként is elképesztően okosan viselkedik és olyan dolgokat művel, amelyeket még nem láttam az ezen a téren kiemelkedő két FPS ásznál, a Medal of Honornál és Return to Castle Wolfensteinnél sem: ha például a birodalmi gárdisták megfogyatkoznak, akkor elrohannak, hogy aztán máshonnan, lehetőleg hátulról próbáljanak elintézni, esetleg segítségért sietnek, majd egy egész csapattal térnek vissza.

Szerencsére a remekül szerkesztett pályáknak köszönhetően mi is élhetünk hasonló trükkökkel: gyakran a várható helyeket megkerülve, a másik ajtót figyelő gárdistákhoz hátulról odaosonva, villámgyorsan lekaszabolhatjuk őket a fénykarddal. Az MI zsenialitásához tartozik még, hogy néha emberien viselkedik: a gárdisták (őszintén) pánikba eshetnek, ha legyilkoljuk kollegáikat, és ilyenkor kétségbeesve próbálnak menekülni. És nem mehetünk el szó nélkül a szövetségesek mesterséges intelligenciája mellett sem, amely szintén elsőrangú.

Az első küldetést Jan Orsszal nyomhatjuk végig, Kyle női társa pedig meglepően jól védekezik, serényen lődöz, sőt, magára vonja a figyelmet, így alkalmunk nyílik nagyobb vérveszteség nélkül elintézni az ellent. Arról már nem is beszélve, hogy a pathfinding-je tökéletes (nem akad el útközben) – mindent összevéve sokkal okosabb az eddig etalonnak számító Medal of Honorral összehasonlítva. Egy kicsit több gondom volt Lando Calrissiannal, aki nem nagyon védekezett, csak lőtt ezerrel a lézer- fegyverével – nála kénytelen voltam egy kis baby sittinget eszközölni és jó előre kitisztítani a terepet.

A legkirályabb feelingeje azonban annak a küldetésnek volt, ahol a félelmetesen ügyes Luke Skywalkerrel harcolhattam vállvetve, kivont lézer- kardokkal ide-oda cikázva, kaszabolva és az Erőt használva a birodalmi gárdisták és az ismeretlen eredetű, Jedi tudományt használó harcosok között.

jediknight6

„Soha ne engedd le a fénykardod, ha velem harcolsz, Luke!”

A profi MI mellett a Jedi Knight II: Jedi Outcast más szempontból is a taktikusabb FPS-ekhez tartozik: míg a Serious Samban szinte bármilyen fegyverrel lazán lenyomhattál egy két lábon járó mech robotot, a Jedi Outcastban eszedbe se jusson ilyesmivel próbálkozni! Ilyen monstre gépek ellen csak egyetlen esélyed van: meg kell keresni a közelben lévő lecövekelt lézerágyút, belepattanni és gőzerővel ontani rájuk a skúlót. (És még így sem garantált a siker.)

Kicsit bosszantott viszont, hogy néha (az Operation Flashpointhoz hasonlóan) a készítők átestek a ló túlsó oldalára: egyes ellenséges lények annyira „ügyesek”, hogy már kilométernyi távolságból is meglátnak és úgy soroznak lézerrel, hogy nem is látod, honnan jön a lövés! Nem könnyű tehát a Jedi Knight 2, a játék első, FPS-es részében sem, hát még amikor végre visszakapod a kardodat! Ettől kezdve már érdemesebb külső nézetbe kapcsolni (de persze nem kötelező), mert így egyszerre irányíthatóbb és látványosabb is a küzdelem. A Jedik ősi kardja a megfelelő módon használva igazán pusztító fegyver, de csak akkor, ha tényleg megtanuljuk kezelni, ami bizony eleinte nem fog könnyen menni.

jediknight3

A cél persze az, hogy minél kisebb sebeket szerezve, minél gyorsabban kaszáljunk le mindenkit, de a fénykardot ész nélkül lóbálva ez nem nagyon fog sikerülni… Az első igazi tűzkeresztséget egy kocsmai verekedésben szereztem (Igen, jól sejtetitek, a ’77-es első Star Warsban hallható, híres „kocsmás” „cantina” zene szólt, a pultoknál rosszarcú alienek söröztek, a kocsmáros pedig gorombán viselkedett és pontosan ugyanolyan feelingje volt az egésznek, mint a IV. rész filmjele- netének!), és bizony elsőre teaszűrőt gyártottak belőlem!

Aztán rájöttem, hogy ha nem hadonászok, hanem a karddal visszaverve a lövéseket (szerencsére ezt magától csinálja Kyle, mert hülyét is kapnék, ha nekem kellene) közeledek a szörnyekhez, és csak a megfelelő pillanatban sújtok le, akkor nyert ügyem van. No és persze sűrűn használtam az Erőfutást, így sokkal gyorsabban ott termettem áldozatomnál, és a többiek sem (nagyon) bírtak eltalálni.

jediknight11

„Nem ezeket a droidokat keresik. Továbbmehetünk.”

(Szuggesztív tekintet) Ezzel elérkeztünk a Jedi erőkhöz, amelyek közül egyesek a filmekből ismerősek lesznek, mások viszont az újdonság „erejével”  fognak hatni. Mindig is ki szeretted volna próbálni, hogy milyen lehet befolyásolni egy birodalmi gárdista tudatát, mint ahogy Obi-Wan Kenobi tette az „Új reményben”? Szívesen szorongatnád a nyakát messziről valakinek, ahogy Darth Vader művelte ezt oly sokszor az ostoba birodalmi tisztekkel, vagy a rakoncátlan lázadókkal?

Esetleg hajigálni akarod a lézerkardod, Luke Skywalkerhez hasonlóan a Jedi visszatérben? Netán kíváncsi vagy, mit érezhetett a Császár, amikor Luke-ot villámmal sújtotta? Bizony ezt is, és sok másfaja varázslatot is alkalmazhatsz, méghozzá ezerszer profibb módon, mint eddig bármelyik Star Wars játékban! A legtöbbet persze a már említett Erőfutást fogjuk alkalmazni: ilyenkor egy, a Max Payne-éhez (illetve a Mátrixhoz) feltűnően hasonlító effekttel találkozunk, ahol hirtelen minden „lassított felvételbe” vált, mi pedig a normálisnál sokkal gyorsabban érünk oda a fegyverét éppen csak felemelő gárdistához, vagy szörnyhöz.

jedi5

Magasabb szinten pedig már alkalmazhatjuk a még Mátrixosabb „falfutást” is. A másik mozgáshoz kötődő Erő az ugrás, amelyet fejlesztve egyre szédítőbb magasságokba pattanhatunk fel, ennek pedig óriási jelentősége lesz a „kijáratkereső” „logikai” részeknél. (És már másodszor tűnik fel Lara Croft „baljós árnya”!)

Nagyon fontos Jedi mágia még a gyógyítás, amellyel az Erőt felhasználva bármikor „lemehetünk alfába” és törődött testünket újra feléleszthetjük. (Magyarán áramlik vissza a HP ezerrel) Amikor ezt az Erőfajtát megtanuljuk, a játék sokkal dinamikusabbá válik, mert nem kell annyiszor visszatölteni a régi állást, amikor túlságosan leamortizálódtunk.

maxresdefault

A taktikus varázslatok közé tartoznak „toló” és „húzó” típusúak: ezeket kell alkalmaznunk a már említett logikai részeknél, illetve fejlettebb változatuk nagyobb számú ellenséggel szemben hatékony: fellökdöshetjük, magunkhoz ránthatjuk, vagy letaszíthatjuk őket valamilyen magas helyről. Nagyon ritkán vettem viszont hasznát a szuggerálásnak: elvileg ezzel rávehetjük a szerencsétlen áldozatot, hogy mellettünk harcoljon – amennyire eredményes ez körökre osztott RPG-ben, annyira felesleges itt, mert a leg- többször már felfedeznek minket, mire varázsolnánk, az a plusz egy katona pedig nem éri meg a vérveszteséget. (Egy-két logikai résznél van csak értelme ennek.)

Nem lenne teljes a kép az Erő sötét oldalának kihasználása nélkül: (Luke Skywalker talán hanyagolja, de Anakin papa az igazán cool guy) ezekkel tudjuk fojtogatni, vagy villámmal szórni a nyomorult áldozatot. A fojtogatást megint csak nincs sok értelme gyakran bevetni, hiszen nagyobb számú ellen esetén ilyesmire nincs idő, ha pedig egy magányos figurával hoz össze a sors, akkor is gyorsabban megoldja a helyzetet egy-két gyors fénykardvágás.

Clipboard01

Annál durvább viszont a „mennykőcsapás”: tekintélyes pusztítást okozhatunk az ellenség soraiban, főleg magasabb szinten. Végül meg kell még említenem a lézerkardhoz kötődő trükköt, a szablyahajítást. Ehhez elég nagy gyakorlat és ügyesség kell, de megfelelő használat esetén egy-két párbajt gyorsan rövidre zárhatunk az „újjászületett” Sötét Jedi harcosokkal, ha mögéjük ugrunk és hátukba vágjuk fegyverünket.

Az ilyen összecsapásoknál egyébként (főleg a főellenségeknél) néha találkozunk azzal a filmes szituációval, amikor az energiapengék sisteregve egymásnak feszülnek, a két karakter farkasszemet néz egymással, végül az „Erősebb” harcos fellöki a gyengébbet, így helyzeti előnyhöz jut. Hozzá kell azért tenni, hogy az Erő néhány varázslata (például a falfutás) nem mindig létszükséglet single player játékban, a multiplayer összecsapásokban viszont annál nagyobb jelentőségük van.

ps4pro.eu-Star_Wars_Jedi_Knight_II_Outcast-4

Baljós Árnyak

Az egész játékot átitatja tehát a kreatív „Erő”, de bizony vannak olyan részek, ahol „zavart érzek” benne. Halálosan idegesítő például a Tomb Raiderből jól ismert (és szinte mindenki által iszonyúan utált) platformugrándozás, ahol néha milliméter pontosan kell az egyik magasban lévő hely széléről a másikra átszökkenni! Ráadásul időnként teljesen ugyanolyan részekkel találkoztam, mint Lara kalandjaiban, ahol éppen olyan messze van a túlsó rész, hogy ne tudja az ember megállapítani, hogy csak ő a béna, vagy úgy tervezték, hogy ne is lehessen átjutni!

Frusztrációimnak azonban nem volt vége, ugyanis a Darth Sidious-éhoz mérhető szadizmussal felvértezett pályaszerkesztő urak időnként olyan nyakatekert helyre rakták a rejtett átjárókat, vagy a továbbjutáshoz szükséges kapcsolókat (mindezt a leghalványabb utalás, vagy segítség nélkül!), hogy (nem túlzok) órákig bolyongtam fel és alá, mire megtaláltam! Valószínűleg ezzel akarták a progi végigjátszásának idejét meghosszabbítani: jó lenne, ha a fejlesztők már végre leszoknának erről az ostoba hozzáállásról, mert csak a játék- élmény látja kárát! (Ne aggódjatok, jön a tippözön a következő számunkban!)

Clipboard02s

Idegesítőnek és feleslegesnek éreztem a Myst-szerű kirakós puzzleket is: eleve utálom ezt a játéktípust, egy FPS/TPS-ben pedig aztán pláne nincs helye az ilyesminek! Ettől még nem lesz „kalandjátékosabb” a Jedi Knight II: Jedi Outcast (miért nem tudják már végre-valahára felfogni a témában laikusok, hogy a Myst nem igazi kalandjáték?!): inkább raktak volna bele válaszható párbeszédet, vagy tárgyhasználatot! (Könyörgöm, a LucasArts, a point-and-click kalandok egyik ősatyjának játékáról van szó!) Végül rontják az összképet a helyenként ismétlődő és fantáziátlan helyszínek: végeláthatatlan és ugyanúgy kinéző folyósok, hatalmas, „felugrálásra szánt” ládahegyek (akár rá is írhatták volna a készítők, hogy „erre tessék szökdécselni!”) és a fárasztó, már-már idétlenül ötlettelen labirintusok.

jediknight 15

„The Force is strong in this one”

Mindezek a negatívumok sem tudták azonban teljesen lerontani a Jedi Knight II: Jedi Outcast nagyszerűségét. A LucasArts végre rájött (mit mondjak, elég nehezen ment…), hogy talán nem a saját lámakirályaira, hanem igazi profikra kéne bízni az értékes Star Wars franchise számítógépes adaptációját, a vérprofi Ravensoft pedig ezzel a játékkal egyszerre alkotott maradandót az FPS-ek, és tornázta toronymagasba a lécet a külső nézetes akciójátékok terén.

Mindenkinek azt ajánlom, hogy semmiképpen se ragadjon le a program első – időnként elég nehéz – FPS részénél (elég sokáig nem lesz fénykardunk és az Erőnket sem tudjuk használni), mert a Jedi Outcast akkor mutatja meg igazi szépségét, amikor Kyle már visszanyerte képességeit. „Erőt” gyűjteni persze nem lesz nehéz ehhez a Star Wars fanoknak, mert az egész játékot szinte átitatja a mozik hangulata, és kihagyhatatlan élményt nyújt Luke, vagy Lando oldalán harcolni, vagy amikor a folyton siránkozó C3PO-val és csipogó R2D2– vel, vagy más, a filmvásznon látható droidokkal találkozunk.

Az élményt pedig az olyan jelenetek teszik teljessé, mint például a belassított grandiózus jelenetek, amikor Kyle meghal, vagy éppen mikor mi gyártunk hologram-szellemet egy Sötét Jediből. Nekünk, PC-tulajoknak is jó hír, hogy ezt a bravúrt a mi géptípusunkra sikerült elkövetni. Obi-Wan bizony az Xbox márkájú fénykardjába dőlhet: az új királyt Kyle Katarnnak hívják, és most megmutatta, hogy az Erő a még mindig a PC-vel van.

-BadSector-(2002)

Pro:

+ Fénykard-párbajok
+ Az Erő velünk van
+ Profi multiplayer haverok

Kontra:

– Gyenge sztori
– Frusztráló ugrálós részek néhány nyakatekert
– Idegesítő kijáratkereső puzzle


Kiadó: LucasArts

Fejlesztő: Raven Software

Stílus: FPS

Megjelenés: 2002. március 28.

Jedi Knight: Jedi Outcast

Grafika - 8.2
Hangok - 8.9
Zene - 9.2
Játszhatóság - 9.1

8.9

SZÉDÜLETES

A LucasArts végre rájött (mit mondjak, elég nehezen ment…), hogy talán nem a saját lámakirályaira, hanem igazi profikra kéne bízni az értékes Star Wars franchise számítógépes adaptációját, a vérprofi Ravensoft pedig ezzel a játékkal egyszerre alkotott maradandót az FPS-ek, és tornázta toronymagasba a lécet a külső nézetes akciójátékok terén.

User Rating: 4.65 ( 1 votes)

Spread the love
Avatar photo
BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

Kiemelt partnerünk: www.konzolkirály.hu