A Blizzard a megjelenés után erősen támogatni fogja a mobilos Diablo Immortal játékot, ami tavaly szépen a Blizzard képébe robbant a bejelentéskor…
Miközben a Diablo IV-en van a hangsúly (nem csoda: ezt várták a rajongók már több éve), a Blizzard közben azért az iOS-re és Androidra készülő Diablo Immortalról is közölt egy posztban új részleteket. Az MMOARPG (akció-RPG) állandó, megosztott zónákkal, négy játékost támogató dungeonökkel, továbbá teljeskörű céh (guild angolul) és közösségi rendszerekkel fog jönni.
„A tavalyi demó leleplezte a barbárt, a monkot és a varázslót, akik egy áramvonalas dungeon élményben játszhatóak voltak. Idén a [BlizzCon] résztvevői a démonvadászt is elvihetik egy körre egy kis részletnyi nyílt világú játékmenetben Wortham városán, illetve az Ashwold temető külső részén. Hozzáadtunk [a játékhoz] egy új alapvető mechanikát: az Ultimate képességeket. Mindegyik karaktertípus a kiválasztott Ultimate támadáshoz kap erőt azáltal, hogy az alapvető támadásokat használja. Ha feltöltődött az Ultimate [lényegében egy szupertámadás csíkjáról beszél a poszt – a szerk.], akkor a játékosok kiterjeszthetik az alap támadását egy rövid ideig egy arcolvasztóan erőteljes erőbemutatóval, csellel, vagy csak puszta mágikus potenciállal. Megosztjuk az első betekintést is a felszereléses rendszerünkbe, beleértve a skillmódosító Legendary tárgyak első néhány elemét. Változtasd át a Scorchod tűzgolyóját egy lefagyott gömbbé, módosítsd, hogy az Exploding Palm miként célozza meg az ellenfeleket, és hogy miként sebzi meg őket, vagy csak változtasd át a halálos nyilakat gránátokká a Strafe használata során,” kezdi a poszt. Van egy kérdezz-felelekes rész, amit szintén lefordítunk:
„Mikor játszhatok a Diablo Immortallal? Jelenleg nincsen megjelenési dátum, amit közölhetünk. Jelentős időre van szükség, hogy elérjük az általunk kitűzött Blizzardos minőségi szintet, és nagyratörő céljaink vannak a Diablo Immortallal. Kövesd figyelemmel a Diablo [közösségi] csatornáit, és a tesztelési lehetőségekre regisztrálj itt.
Lesznek mikrotranzakciók a Diablo Immortalban? Milyen árazása lesz a játéknak? Először is egy remek Diablo játék felépítésére koncentrálunk. Tudjuk, hogy sok ember számára fontos az üzleti modell, és időt szánunk arra, hogy azt eltaláljuk. Túl korai még részleteket közölni, de egy olyan Diablo játékot akarunk csinálni, amit a játékosok imádnak, és amit éveken keresztül támogatni fogunk. Ezek elérését úgy tervezzük, hogy egy olyan ökoszisztémát (gazdasági rendszert) hozunk létre, ami igazolja és üdvözli az összes játékostípust a leginkább hardcore Diablo rajongóktól kezdve azokig, akik először fedezik fel Sanctuary-t.
Milyen támogatása lesz a Diablo Immortalnak a megjelenése után? Alapból úgy lett a játék megtervezve, hogy folytatólagos tartalommal és eventekkel rendelkezzen. A megjelenés után lehet folytatólagos támogatásra, továbbá rendszeres tartalmi frissítésekre számítani, beleértve a balanszolást, az új zónákat, dungeonöket, bossokat, lootot, további történeteket, és még új karaktertípusokat is!”, írja a kérdezz-felelek.
A Diablo Immortalnak még mindig nincs megjelenési dátuma és árazása sem.
Forrás: WCCFTech
Kérjük, támogassátok a theGeek.hu oldalt a Patreonon, hogy fennmaradhasson, függetlenül, napi hírekkel és tesztekkel, a Patreon adományozó rendszerén keresztül! Köszönjük! theGeek csapata
Become a Patron!