A TeamKill Mediának a PlayStation 5 az első – a PlayStation 4-port csak a PS5-ös kiadás után valósulhat meg.
A Quantum Error mostanában egyre többet mutat meg magából a Twitteren. Korábban, a bejelentéskor már írtunk róla, de azóta jött egy-két új részlet a sci-fi horrorjátékról, ami a PlayStation 5, PlayStation 4 duóra készül.
A lent látható videóban a fizikai ütközés hangjait, továbbá a gránátokat és a robbanó hordókat tesztelik. Az objektumok 99,9%-át fizikailag szimulálni fogják a fejlesztők a komment szerint, ami egészen bátor lépés. Azért még kihangsúlyozták, hogy a felvételek most még PC-ről származnak, de a fejlesztés során később ez meg fog változni, úgyhogy ha már PlayStation 5-ös fejlesztőkészleten dolgoznak, akkor erről tájékoztatni fognak minket.
Aztán van itt egy kép, ami egy olyan pillanatot ábrázól a Quantum Errorból, amikor is egy szeparatista csoport, a Wu Yan megtámad minket.
A fejlesztők megerősítették, hogy teljeskörű sugárkövetés (ray tracing) mellett is az a céljuk, hogy a Quantum Error 4K felbontáson, másodpercenként hatvan képkockával fusson, de a ray tracing minőségét később optimalizálni fogják – ha esetleg a PlayStation 5 nem bírná az iramot, akkor majd lehet, hogy visszafogják az effekteket. Azt is mondják, hogy a ray tracing nincs nagyon messze a teljes dinamikus megvilágítástól, mert az RTX hasonló a való világban a fényekhez. Az engine-en belül (Unreal Engine 4-et használnak) ez egészen könnyű, és a végeredmény nagyon gyönyörű szerintük.
Aztán a címben nem véletlenül mondtuk, hogy a PlayStation 5 az első – a srácok először next-genre fejlesztik a játékot. A PlayStation 4-es verziót a PlayStation 5-ös eredetiből fogják átportolni. Ez érdekes, de kíváncsiak leszünk rá, hogy milyen lesz a kivitelezés. Azt pedig még nem árulhatják el, hogy a PlayStation 5 nyitócímei között lesz-e az ígéretes horrorjáték – a fejlesztés haladásától függ ez.
A Quantum Error – amiben a Föld már nem biztonságos az emberiségnek – csak PlayStation platformokra jelentették be. Nagyon tetszetős – nem véletlenül gondoljuk ígéretesnek.
Forrás: DualShockers
Testing physics collision sounds, grenades and explosive barrels.
99.9% of objects in QE will be physically simulating ?#quantumerrorgame #ps5 #ps4 #fps #cosmichorror #fpsgames #ue4 #gamedev pic.twitter.com/0Dp0R31UD4
— QUANTUM ERROR (@quantum_error) March 28, 2020
Kérjük, támogassátok a theGeek.hu oldalt a Patreonon, hogy fennmaradhasson, függetlenül, napi hírekkel és tesztekkel, a Patreon adományozó rendszerén keresztül! Köszönjük! theGeek csapata
Become a Patron!