A CD Projekt RED játéka még nem tart a januárra ígért első nagyobb frissítésnél, de a Cyberpunk 2077 már most lassan kezd életre kelni a PlayStation 4-en és az Xbox One-on is.
Két összehasonlító videót láthatunk kicsivel lejjebb, egy-egy az adott konzolcsaládra fókuszál: az első videóban az Xbox One mellett az Xbox One X, az Xbox Series S és az Xbox Series X teljesítményét nézhetjük meg egymás mellett, míg a másodikban a PlayStation 4-es performansz lett a PlayStation 4 Pro-s és a PlayStation 5-ös mellé téve.
A fejlemények biztatóak: a Nomad életút elején látható üldözéses jelenetben az Xbox One X frame rate átlaga 15 FPS-ről majdnem teljesen stabil 30-ra ugrott, és a sima Xbox One is közel duplázott: 11-12 (ezt pedig már-már diavetítésnek is nevezhetnénk) FPS helyett 21-22-t mutat fel a 2013-ban megjelent konzol a lengyel stúdió belső nézetes RPG-jében. A felbontás is megugrott: az alap Xbox One 720p és 900p között mozog dinamikusan, míg az Xbox One X 1224p és 1368p között váltja a felbontást. Sajnos a PlayStation térfelén nincs jelentős javulás, de az alap PlayStation 4 tisztábbnak tűnik, ami kezdetnek megteszi.
És akkor még idefér egy újabb glitch videó is, ami remekül jellemzi, hogy a CD Projekt RED milyen hullámvasutat hozott össze a nyolc éve bejelentett, de komolyan csak 2016 óta fejlesztett játékával – egy ártatlan utazás során a mesterséges intelligencia eltereli a játékos figyelmét, aki zakózik, és hirtelen a rendőrség is a nyakán van. Visszarohan, a fizika felborul, egy illető kiszáll (de még hogy!) az oldalra borult kocsiból, és a végén jön a nagy durranás. Szó szerint.
Ennél jobban tényleg semmi sem tudja összefoglalni, hogy a Cyberpunk 2077 milyen állapotban is jutott el a játékosokhoz. De legalább a konzolos teljesítmény lassan javul. Kezdetnek az 1.05-ös frissítés mindenféleképpen megteszi.
Just another lovely morning in night city from r/cyberpunkgame