A Double Fine nem sieti el, nem dolgoztatja halálra az alkalmazottakat, és nem hajtja őket a tatár.
A Double Fine (ők is ugye már az Xbox Game Studios kötelékébe tartoznak) az ünnepek alatt egy videóval jelentkezett. Ebben a kilenc perces videóban a stúdió vezetője, Tim Schafer (akit a LucasArtsos munkássága révén biztosan ismerhetünk – csak pár nevet említenénk: Full Throttle, Grim Fandango, The Secret of Monkey Island, Day of the Tentacle… Brütal Legend) a hozzá méltó módon ünnepi ruhát öltött magára (amin azért megtalálhatjuk a Double Fine kétfejű babáját is), és itt elmagyarázta, hogy miként áll a Psychonauts 2 fejlesztése.
Schafer örömmel magyarázta, hogy a játék mindegyik pályáját már beépítették, és a fejlesztők az év végi szünet után befejezik és finomhangolják azokat – ahogy a videó leírása is említi, 2020 egy igencsak különös időszak volt, ám a Psychonauts 2 jól teljesít, és 2021-ben biztosan meg fog jelenni. Nem mondanak többet, mert az erőltetett menet (crunch) nem a munkamoráljuk része. Az első rész esetében ez az egyik legrosszabb volt nekik. A folytatás esetében mindenki otthonról dolgozik, és a legtöbb videós anyag a Zoomos megbeszélésekről származik, így az alkalmazottak háttereit megtekinthetjük. (Schafer esetében az 1980-as Ragyogás című filmhez köthető ez.)
Schafer szerint ő egyfajta belsős játékközvetítő lett, mert a Psychonauts 2 mindegyik buildjét végigjátssza, a többi alkalmazott meg nézi őt, és véleményezi a történéseket, hogy a rögzítéseket később elemzés céljából fel tudják használni. Például a videóban az egyik téma az, hogy kivágjanak egy szekcióból egy villamost. Később a jeleneteken, a stáblistán, a menün, és az epilóguson is dolgoznak, hogy a sztori vége után felfedezhessük a világot – erre az első részben nem volt még példa.
A Psychonauts 2 valamikor idén fog megjelenni Xbox Seriesre, Xbox One-ra, PlayStation 4-re, PC-re, Macre és Linuxra.
Forrás: PCGamer